முக்கிய புதுமை மூரின் சட்டத்தின் முடிவு புதுமைகளைப் பற்றி நாம் எவ்வாறு சிந்திக்க வேண்டும் என்பதை மாற்றும்

மூரின் சட்டத்தின் முடிவு புதுமைகளைப் பற்றி நாம் எவ்வாறு சிந்திக்க வேண்டும் என்பதை மாற்றும்

நாளைக்கு உங்கள் ஜாதகம்

1965 இல், இன்டெல் கோஃபவுண்டர் கார்டன் மூர் ஒரு வெளியிடப்பட்டது குறிப்பிடத்தக்க மதிப்புமிக்க காகிதம் கணினி சக்தி ஒவ்வொரு இரண்டு வருடங்களுக்கும் இரட்டிப்பாகும் என்று கணித்துள்ளது. ஒரு அரை நூற்றாண்டு காலமாக, இந்த இரட்டிப்பாக்க செயல்முறை மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க வகையில் சீரானது என்பதை நிரூபித்துள்ளது, இன்று இது பொதுவாக அறியப்படுகிறது மூரின் சட்டம் மற்றும் டிஜிட்டல் புரட்சியை உந்துகிறது.

உண்மையில், எங்கள் தொழில்நுட்பம் மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாகவும் மலிவானதாகவும் கிடைக்கிறது என்ற எண்ணத்தில் நாங்கள் மிகவும் பழக்கமாகிவிட்டோம், அது எவ்வளவு முன்னோடியில்லாதது என்பதைப் பற்றி நாம் அரிதாகவே நிறுத்தி சிந்திக்கிறோம். நிச்சயமாக, குதிரைகள் அல்லது கலப்பைகளை - அல்லது நீராவி என்ஜின்கள், ஆட்டோமொபைல்கள் அல்லது விமானங்கள் கூட - தொடர்ச்சியான விகிதத்தில் அவற்றின் செயல்திறனை இரட்டிப்பாக்கும் என்று நாங்கள் எதிர்பார்க்கவில்லை.

மைல்கள் அல்லது பிரையன் மணல் அல்லது பிரையன்

ஆயினும்கூட, நவீன அமைப்புகள் தொடர்ச்சியான முன்னேற்றத்தை நம்பியிருக்கின்றன, மக்கள் அதன் அர்த்தத்தைப் பற்றி அரிதாகவே சிந்திக்கிறார்கள், அதனுடன் மூரின் சட்டம் முடிவுக்கு வர உள்ளது , அது ஒரு பிரச்சனையாக இருக்கும். வரவிருக்கும் தசாப்தங்களில், மூரின் சட்டத்தின் உறுதியின்றி வாழ கற்றுக்கொள்ள வேண்டும், மேலும் செயல்பட வேண்டும் புதுமையின் புதிய சகாப்தம் அது மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கும்.

வான் நியூமன் பாட்டில்னெக்

மூரின் சட்டத்தின் சக்தி மற்றும் நிலைத்தன்மையின் காரணமாக, தொழில்நுட்ப முன்னேற்றத்தை செயலி வேகத்துடன் இணைக்க வந்திருக்கிறோம். ஆயினும்கூட இது செயல்திறனின் ஒரு பரிமாணம் மட்டுமே, மேலும் வேகப்படுத்துவதை விட குறைந்த செலவில் எங்கள் இயந்திரங்களை அதிக அளவில் செய்ய நாம் செய்யக்கூடிய பல விஷயங்கள் உள்ளன.

இதற்கு ஒரு முதன்மை உதாரணம் என்று அழைக்கப்படுகிறது நியூமன் இடையூறிலிருந்து , எங்கள் கணினிகள் நிரல்களையும் தரவையும் ஒரு இடத்தில் சேமித்து மற்றொரு இடத்தில் கணக்கீடுகளைச் செய்யும் முறைக்கு பொறுப்பான கணித மேதைக்கு பெயரிடப்பட்டது. 1940 களில், இந்த யோசனை தோன்றியபோது, ​​இது ஒரு பெரிய திருப்புமுனையாக இருந்தது, ஆனால் இன்று அது ஓரளவு சிக்கலாகி வருகிறது.

பிரச்சினை என்னவென்றால், மூரின் சட்டத்தின் காரணமாக, எங்கள் சில்லுகள் மிக வேகமாக இயங்குகின்றன, அந்த நேரத்தில் சில்லுகளுக்கு இடையில் முன்னும் பின்னுமாக பயணிக்க தகவல் எடுக்கும் நேரத்தில் - ஒளியின் வேகத்தில் குறைவில்லாமல் - மதிப்புமிக்க கணினி நேரத்தை இழக்கிறோம். முரண்பாடாக, சிப் வேகம் தொடர்ந்து மேம்படுவதால், பிரச்சினை இன்னும் மோசமாகிவிடும்.

தீர்வு கருத்தில் எளிமையானது ஆனால் நடைமுறையில் மழுப்பலாக உள்ளது. நவீன சில்லுகளை உருவாக்க டிரான்சிஸ்டர்களை ஒரே சிலிக்கான் செதில் இணைத்ததைப் போலவே, வெவ்வேறு சில்லுகளையும் ஒரு முறை மூலம் ஒருங்கிணைக்க முடியும் 3D குவியலிடுதல் . இந்த வேலையை நம்மால் செய்ய முடிந்தால், இன்னும் சில தலைமுறைகளுக்கு செயல்திறனை அதிகரிக்க முடியும்.

உகந்த கணினி

இன்று நாம் பலவிதமான பணிகளுக்கு எங்கள் கணினிகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் ஆவணங்களை எழுதுகிறோம், வீடியோக்களைப் பார்க்கிறோம், பகுப்பாய்வு தயாரிக்கிறோம், கேம்களை விளையாடுகிறோம் மற்றும் பலவற்றை ஒரே சாதனத்தில் ஒரே சிப் கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தி செய்கிறோம். எங்கள் கணினிகள் பயன்படுத்தும் சில்லுகள் ஒரு பொது நோக்க தொழில்நுட்பமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளதால் இதை நாங்கள் செய்ய முடிகிறது.

இது கணினிகளை வசதியாகவும் பயனுள்ளதாகவும் ஆக்குகிறது, ஆனால் கணக்கீட்டு ரீதியாக தீவிரமான பணிகளுக்கு மிகவும் திறமையற்றது. போன்ற தொழில்நுட்பங்கள் நீண்ட காலமாக உள்ளன ASIC மற்றும் FPGA, அவை மிகவும் குறிப்பிட்ட பணிகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் சமீபத்தில் GPU இன் கிராபிக்ஸ் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு செயல்பாடுகளுக்கு பிரபலமாகிவிட்டன.

செயற்கை நுண்ணறிவு முன்னணியில் உயர்ந்துள்ளதால், சில நிறுவனங்கள், கூகிள் மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் போன்றவை தங்கள் சொந்த ஆழமான கற்றல் கருவிகளை இயக்க குறிப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட சில்லுகளை வடிவமைக்கத் தொடங்கினர். இது செயல்திறனை பெரிதும் மேம்படுத்துகிறது, ஆனால் பொருளாதாரம் செயல்பட நீங்கள் நிறைய சில்லுகளை உருவாக்க வேண்டும், எனவே இது பெரும்பாலான நிறுவனங்களுக்கு எட்டவில்லை.

உண்மை என்னவென்றால், இந்த உத்திகள் அனைத்தும் வெறும் நிறுத்தங்கள் மட்டுமே. அடுத்த தசாப்தத்தில் அல்லது அதற்கு மேலாக முன்னேற அவை எங்களுக்கு உதவும், ஆனால் மூரின் சட்டம் முடிவடைவதால், கம்ப்யூட்டிங்கிற்கான அடிப்படையில் சில புதிய யோசனைகளைக் கொண்டு வருவதே உண்மையான சவால்.

லூக் மக்ஃபர்லேன் மற்றும் கோன்வொர்த் மில்லர்

ஆழமாக புதிய கட்டிடக்கலைகள்

கடந்த அரை நூற்றாண்டில், மூரின் சட்டம் கம்ப்யூட்டிங்கிற்கு ஒத்ததாகிவிட்டது, ஆனால் முதல் மைக்ரோசிப் கண்டுபிடிக்கப்படுவதற்கு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே கணக்கிடும் இயந்திரங்களை நாங்கள் செய்தோம். 20 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில், ஐபிஎம் முதன்முதலில் எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் டேபுலேட்டர்களை முன்னோடியாகக் கொண்டிருந்தது, பின்னர் 1950 களின் பிற்பகுதியில் ஒருங்கிணைந்த சுற்றுகள் கண்டுபிடிக்கப்படுவதற்கு முன்பு வெற்றிடக் குழாய்கள் மற்றும் டிரான்சிஸ்டர்கள் வந்தன.

இன்று, இரண்டு புதிய கட்டமைப்புகள் உருவாகின்றன, அவை அடுத்த ஐந்து ஆண்டுகளில் வணிகமயமாக்கப்படும். முதலாவது குவாண்டம் கணினிகள் , இது தற்போதைய தொழில்நுட்பத்தை விட ஆயிரக்கணக்கான, மில்லியன்களாக இல்லாவிட்டால், பல மடங்கு சக்திவாய்ந்ததாக இருக்கும். ஐபிஎம் மற்றும் கூகிள் இரண்டும் வேலை செய்யும் முன்மாதிரிகளை உருவாக்கியுள்ளன மற்றும் இன்டெல், மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் பிறவற்றில் செயலில் வளர்ச்சி திட்டங்கள் உள்ளன.

இரண்டாவது பெரிய அணுகுமுறை நியூரோமார்பிக் கம்ப்யூட்டிங் , அல்லது மனித மூளையின் வடிவமைப்பின் அடிப்படையில் சில்லுகள். வழக்கமான சில்லுகள் சிக்கல் கொண்ட மாதிரி அங்கீகார பணிகளில் இவை சிறந்து விளங்குகின்றன. அவை தற்போதைய தொழில்நுட்பத்தை விட ஆயிரக்கணக்கான மடங்கு திறமையானவை மற்றும் சில நூறு 'நியூரான்கள்' கொண்ட ஒரு சிறிய மையத்திற்கு அளவிடக்கூடியவை மற்றும் மில்லியன் கணக்கான பெரிய வரிசைகள் வரை உள்ளன.

ஆயினும்கூட இந்த இரண்டு கட்டமைப்புகளும் அவற்றின் குறைபாடுகளைக் கொண்டுள்ளன. குவாண்டம் கணினிகள் முழுமையான பூஜ்ஜியத்திற்கு நெருக்கமாக இருக்க வேண்டும், அவை அவற்றின் பயன்பாட்டைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன. இரண்டிற்கும் வழக்கமான கணினிகளை விட ஆழமாக வேறுபட்ட தர்க்கம் தேவைப்படுகிறது மற்றும் புதிய நிரலாக்க மொழிகள் தேவை. மாற்றம் தடையின்றி இருக்காது.

புதுமையின் புதிய சகாப்தம்

கடந்த 20 அல்லது 30 ஆண்டுகளாக, புதுமை, குறிப்பாக டிஜிட்டல் இடத்தில், மிகவும் நேரடியானது. நாம் எதிர்பார்க்கக்கூடிய வேகத்தில் மேம்படுத்த தொழில்நுட்பத்தை நம்பலாம், மேலும் இது வருங்காலங்களில் என்ன சாத்தியமாகும் என்பதை அதிக அளவு உறுதியுடன் கணிக்க அனுமதித்தது.

இது பெரும்பாலான கண்டுபிடிப்பு முயற்சிகளை பயன்பாடுகளில் கவனம் செலுத்த வழிவகுத்தது, இறுதி பயனருக்கு அதிக முக்கியத்துவம் அளித்தது. ஒரு அனுபவத்தை வடிவமைக்க, அதைச் சோதிக்க, மாற்றியமைக்க மற்றும் விரைவாகச் செய்யக்கூடிய தொடக்க நிறுவனங்கள் அதிக வளங்களையும் தொழில்நுட்ப நுட்பத்தையும் கொண்ட பெரிய நிறுவனங்களை விஞ்சும். இது சுறுசுறுப்பை வரையறுக்கும் போட்டி பண்புக்கூறாக மாற்றியது.

ஸ்டெபானி ஆப்ராம்ஸ் திருமணம் செய்து கொண்டவர்

வரவிருக்கும் ஆண்டுகளில், ஊசல் பயன்பாடுகளிலிருந்து அவற்றை சாத்தியமாக்கும் அடிப்படை தொழில்நுட்பங்களுக்கு மாறக்கூடும். நம்பகமான பழைய முன்மாதிரிகளை நம்புவதற்குப் பதிலாக, நாங்கள் பெரும்பாலும் அறியப்படாத உலகில் செயல்படுவோம். பல வழிகளில், நாங்கள் மீண்டும் தொடங்குவோம், புதுமை 1950 கள் மற்றும் 1960 களில் செய்ததைப் போலவே இருக்கும்

கணினி என்பது அதன் தத்துவார்த்த வரம்புகளை எட்டும் ஒரு பகுதி மட்டுமே. எங்களுக்கும் தேவை அடுத்த தலைமுறை பேட்டரிகள் எங்கள் சாதனங்கள், மின்சார கார்கள் மற்றும் கட்டத்தை இயக்குவதற்கு. அதே நேரத்தில், போன்ற புதிய தொழில்நுட்பங்கள் மரபியல், நானோ தொழில்நுட்பம் மற்றும் ரோபாட்டிக்ஸ் உயர்கிறது மற்றும் கூட விஞ்ஞான முறை கேள்விக்குரியதாக அழைக்கப்படுகிறது .

எனவே நாங்கள் இப்போது ஒரு புதிய கண்டுபிடிப்பு சகாப்தத்தில் நுழைகிறோம், மேலும் திறம்பட போட்டியிடும் நிறுவனங்கள் சீர்குலைக்கும் திறன் கொண்டவர்களாக இருக்காது, ஆனால் தயாராக இருக்கும் பெரும் சவால்களை சமாளிக்கவும் புதிய எல்லைகளை ஆராயுங்கள்.

சுவாரசியமான கட்டுரைகள்