முக்கிய தொழில்நுட்பம் 250 மில்லியன் மக்கள் 2 நாட்களுக்கு ஃபோர்ட்நைட் விளையாட முடியவில்லை. எல்லோரும் ஏன் இதைப் பற்றி பேசுகிறார்கள் என்பது இங்கே

250 மில்லியன் மக்கள் 2 நாட்களுக்கு ஃபோர்ட்நைட் விளையாட முடியவில்லை. எல்லோரும் ஏன் இதைப் பற்றி பேசுகிறார்கள் என்பது இங்கே

நாளைக்கு உங்கள் ஜாதகம்

ஃபோர்ட்நைட் நிறைய பேர் விளையாடுகிறார்கள். உண்மையில், 250 மில்லியனுக்கும் அதிகமான மக்கள் தொடர்ந்து ஆன்லைன் போரில் விளையாடுகிறார்கள். நான் ஒப்புக்கொள்கிறேன், நான் ஒருபோதும் விளையாடியதில்லை, நேர்மையாக எனக்கு ஈர்ப்பு புரியவில்லை, ஆனால் ஒரு 16 வயது வீடியோ கேம் விளையாடுவதில் million 3 மில்லியனை வென்றால், நான் கவனம் செலுத்த தயாராக இருக்கிறேன். ஆனால் இப்போது எல்லோரும் கவனம் செலுத்துகிறார்கள், ஏனென்றால் கிட்டத்தட்ட இரண்டு நாட்களாக யாரும் விளையாடுவதில்லை.

இன்று அதிகாலை வரை, ஆன்லைன் விளையாட்டு ஞாயிற்றுக்கிழமை நடுப்பகுதியில் இருந்து ஒரு கருந்துளை மட்டுமே காட்டியது, இது எல்லாவற்றையும் நுகரும் - இயற்கை, வீரர்கள், எல்லாம். ஃபோர்ட்நைட்டின் (சீசன் 10) மிக சமீபத்திய போட்டி சீசன் முடிவுக்கு வந்ததால், விளையாட்டின் டெவலப்பர் எபிக், இது ஒரு களமிறங்குவதாக முடிவு செய்ததில் ஆச்சரியமில்லை, ஆனால் இது எதிர்பாராதது என்று சொல்வது நியாயமானது.

உண்மையில், பிரத்தியேகங்கள் சற்றே ஆச்சரியமாக வந்தாலும், விளையாட்டின் அடுத்த சீசனில் ஏற்றுவதற்கு நிறுவனம் சேவையக பராமரிப்பைச் செய்யும்போது காவியம் ஏதாவது செய்யும் என்று எதிர்பாராதது அல்ல. இந்த விளையாட்டு வினோதங்களை அறிமுகப்படுத்தியது இது முதல் தடவையல்ல, இதற்கு முன்பு 2019 ஆம் ஆண்டில் புதிய ஆண்டில் ஒலிக்க ஒரு டிஸ்கோ பந்து மற்றும் நான்காவது சீசனில் ஒரு விண்கல் பொழிவு ஆகியவை அடங்கும்.

செவ்வாய்க்கிழமை அதிகாலை 4 மணியளவில் கிழக்கு, ஃபோர்ட்நைட் முற்றிலும் இருட்டாக சென்றது. கருந்துளை இல்லை, மக்கள் தொடர்ந்து காத்திருக்கும்போது ஒரு 'சேவையகங்கள் பதிலளிக்கவில்லை' செய்தி. விளையாட்டின் டெவலப்பர்களான காவியம் அத்தியாயம் 2 ஐ அழைப்பதன் மூலம் அந்த காத்திருப்பு இறுதியாக முடிவுக்கு வந்தது.

ஒரு விளையாட்டு நிறுவனம் ஏன் சிக்கலைச் சந்திக்கும் என்று நீங்கள் ஆச்சரியப்படுவீர்கள், ஆனால் எத்தனை பேர் ஃபோர்ட்நைட் விளையாடுகிறார்கள் என்பதற்கான முழுமையான நோக்கத்தை நீங்கள் நினைவில் வைத்திருக்கும்போது, ​​அந்த வீரர்கள் அனைவரையும் ஈடுபட வைக்க நிறுவனம் விரும்புவதில் ஆச்சரியமில்லை. கம்ப்யூட்டர் திரையில் பல மணி நேரம் கருந்துளையைப் பார்க்கும் மில்லியன் கணக்கான மக்கள் - அது அபத்தமானது - ஃபோர்ட்நைட் பற்றி மில்லியன் கணக்கானவர்கள் அதிகம் பேசுவதையும் இது உதவுகிறது.

நிச்சயமாக, நிறுவனம் வேலையில்லா நேரத்தை அதிக நேரம் செல்ல அனுமதித்தால், இப்போது ஒரு மோகம் மற்றும் லேசான விரக்தி என்பது மிகவும் மோசமான அனுபவமாக மாறும் அபாயமும் உள்ளது. தொலைபேசியில் இசையை வாசிப்பது ஒரு வாடிக்கையாளரை நிறுத்தி வைத்திருக்கும்போது ஒரு நல்ல வழியைக் கொண்டிருப்பதாக ஒருவர் கண்டுபிடித்தார். இது முதலில் புத்திசாலித்தனமாக இருந்தது. இப்போது, ​​இது மிகவும் அருவருப்பானது.

அதேபோல், வீடியோ கேம் விளையாடுவார் என்ற எதிர்பார்ப்பில் ஒரு கருந்துளையை வெறித்துப் பார்க்கும் புதுமை மிகவும் விரைவாக அணிந்துகொள்கிறது. மக்கள் சிறப்பாகச் செய்ய ஏதாவது கிடைக்குமா இல்லையா என்பதை நீங்கள் விவாதிக்கலாம், ஆனால் விளையாட்டு உருவாக்குநர்களின் பார்வையில், எதிர்பார்ப்புகள் இப்போது அதிகமாக உள்ளன, அந்த காத்திருப்புக்குப் பிறகு, விளையாட்டு சிறப்பாக வழங்கப்பட்டது.

இது, நீங்கள் அதைப் பற்றி நினைத்தால், மிகவும் சுவாரஸ்யமான பாடம்.

அந்த பாடம் இதுதான்: உங்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்காக நீங்கள் உருவாக்கும் அனுபவங்கள், நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்ற சாதாரண போக்கில் கூட. நீங்கள் எப்போதாவது டிஸ்னி வேர்ல்டுக்குச் சென்று வரிசையில் காத்திருந்தால், இதை நீங்கள் அனுபவித்திருக்கிறீர்கள். அனுபவத்தின் ஒரு பகுதியாக மாற்றுவதன் மூலமும், நீங்கள் காத்திருக்கும் வரிசையில் சவாரி கருப்பொருளை விரிவாக்குவதன் மூலமும் டிஸ்னி காத்திருப்பதை ஒரு கலை வடிவமாக மாற்றியுள்ளார். இரண்டு மணி நேர காத்திருப்புக்கு பதிலாக, 90 விநாடிகள் சவாரி செய்வது, இது இரண்டு மணி நேர அனுபவம்.

உங்கள் வாடிக்கையாளர்களை ஈடுபடுத்த சாதாரணமாக இருப்பதைச் செய்ய ஒரு சுவாரஸ்யமான வழியைக் கண்டறியவும். இதற்கு ஏராளமான சிறந்த எடுத்துக்காட்டுகள் உள்ளன, ஆனால் நேர்மையாக, முழு விளையாட்டையும் ஒரு கருந்துளைக்குள் அழித்து, அதை 39 மணிநேரம் விட்டுவிடுவது ஒரு கேமிங் நிறுவனத்திற்கு கூட அடுத்த நிலை. உண்மையில், உங்கள் வீடியோ கேம் விளையாடாத மில்லியன் கணக்கான மக்களை ஒரு கருந்துளையைப் பார்க்க எதிர்பார்ப்பில் பெறுவது, மில்லியன் கணக்கானவர்கள் இதைப் பற்றி அதிகம் பேசும்போது, ​​அழகான, நன்றாக, காவியமாகும்.

சுவாரசியமான கட்டுரைகள்