முக்கிய புதுமை கிரிப்டோகரன்ஸ்கள் கேமிங் உலகத்தை சீர்குலைக்கின்றன. எப்படி என்பது இங்கே

கிரிப்டோகரன்ஸ்கள் கேமிங் உலகத்தை சீர்குலைக்கின்றன. எப்படி என்பது இங்கே

நாளைக்கு உங்கள் ஜாதகம்

கடந்த ஆண்டு, 2017 ஆம் ஆண்டின் முற்பகுதியில், எத்தேரியத்தின் பிளாக்செயின் தொழில்நுட்பத்தைப் பற்றி நான் முதலில் கேள்விப்பட்டேன் - ஈதருக்கு $ 30 விலை நிர்ணயிக்கப்பட்டபோது (இப்போது அது சுமார் $ 900 க்கு மேல் உள்ளது).

பிளாக்செயின் தொழில்நுட்பத்தின் பின்னணியில் உள்ள யோசனை எனக்கு சுவாரஸ்யமானது. நான் எவ்வளவு அதிகமாகப் படிக்கிறேனோ, அதில் பங்கேற்கும் கட்சிகளால் மாறிகள் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட ஒரு உலகத்தை என்னால் கற்பனை செய்து பார்க்க முடிந்தது, மேலும் மனிதனின் அன்றாட ஈடுபாட்டின் தன்னாட்சி அடிப்படையில் செயல்பட்டது. வெவ்வேறு பயன்பாட்டு நிகழ்வுகளின் மூலம் நான் நினைத்தேன், மேலும் இது இசை வெளியீடு மற்றும் ராயல்டி விநியோகத்தை எவ்வாறு பாதிக்கும் என்பதைக் கண்டேன். தனியுரிமை மற்றும் பெரிய தரவின் பகுப்பாய்வு ஆகியவற்றில் அது ஏற்படுத்தக்கூடிய தாக்கத்தை நான் கண்டேன். தொழில்நுட்ப சீர்குலைவைப் பொறுத்தவரை நான் தொடர்ந்து கடுமையாக சிந்தித்துள்ள ஒரு தொழில் இருந்தால், அது கேமிங் - மேலும் கிரிப்டோகரன்ஸ்கள் மற்றும் பிளாக்செயின் தொழில்நுட்பம் வினையூக்கியாக இருக்கும் என்று நான் நம்புகிறேன்.

கேமிங் ஸ்பேஸில் பிளாக்செயினுக்கான பயன்பாட்டு நிகழ்வுகளால் நான் மிகவும் ஈர்க்கப்பட்டதற்கான காரணம் என்னவென்றால், எனக்கு 17 வயதாக இருந்தபோது, ​​நான் வட அமெரிக்காவில் மிக உயர்ந்த தரவரிசை உலக வார்கிராப்ட் வீரர்களில் ஒருவராக இருந்தேன்.

இணையத்தில் முதல் மின்-பிரபலமான கேமிங் வலைப்பதிவுகளில் ஒன்றும் என்னிடம் இருந்தது, 2007 ஆம் ஆண்டில் பிளாக்கிங் 'கூல்' என்று கருதப்படுவதற்கு முன்பு. இன்று நாம் அறிந்த, குறிப்பாக வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் உலகில், வளர்ந்து வரும் ஈஸ்போர்ட்ஸ் தொழிலுக்கு முன்னோடியாக விளங்கிய ஒரு உயரடுக்கு விளையாட்டாளர்களின் ஒரு பகுதியாக நான் இருந்தேன்.

நான் ஒரு விளையாட்டாளராக இருந்தபோது, ​​ஒரு தொழில்முறை விளையாட்டாளராக ஒரு வாழ்க்கையை சம்பாதிக்க வேண்டும் என்ற கருத்து தொலைதூர மற்றும் தொலைதூர கனவைத் தவிர வேறில்லை. இன்று, ஈஸ்போர்ட்ஸ் தொழில் மதிப்பு சுமார் 700 மில்லியன் டாலர்கள், 2020 ஆம் ஆண்டில் 1.5 பில்லியன் டாலர் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது என்று பிசினஸ் இன்சைடர் தெரிவித்துள்ளது. இது தொழில்முறை கேமிங்கிற்குள் சிறிய முக்கிய தொழில்களின் தாக்குதலை உருவாக்கியுள்ளது, இது பிராண்டட் ஸ்பான்சர்ஷிப்கள் முதல் இன்ஃப்ளூயன்சர் மார்க்கெட்டிங் மற்றும் அதற்கு அப்பால் அனைத்தையும் உள்ளடக்கியது. ஒரு தொழில்முறை விளையாட்டாளர், ஸ்ட்ரீமர் மற்றும் / அல்லது யூடியூபராக ஒரு இளைஞன் ஆறு அல்லது ஏழு புள்ளிவிவரங்களை உருவாக்குவது கேள்விப்படாதது. ஒரு தசாப்தத்திற்கு முன்பு (ஒரு சார்பு விளையாட்டாளராக வேண்டும் என்பது எனது கனவு), அது எதுவும் இல்லை.

இன்க் இதழ் 2016 ஆம் ஆண்டில் கலக விளையாட்டு விளையாட்டுக் கம்பெனி என்று பெயரிட்டபோது, ​​நாங்கள் ஒரு மூலையைத் திருப்பினோம் என்று எனக்குத் தெரியும். ஈஸ்போர்ட்ஸ் தொழில் அதிகாரப்பூர்வமாக பிரதான நீரோட்டத்திற்குச் சென்றது, இறுதியாக பரந்த வணிக உலகில் தன்னை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளத் தொடங்கியது.

லோகன் மார்ஷல்-பச்சை உயரம்

ஆனால் ஈஸ்போர்ட்ஸ் என்பது மிகப் பெரிய கதையின் ஒரு அத்தியாயம் மட்டுமே.

நீங்கள் ஒட்டுமொத்தமாக கேமிங் துறையைப் பார்க்கத் தொடங்கும் போது, ​​அதன் பரிணாம வளர்ச்சியிலும் முக்கிய நீரோட்ட தத்தெடுப்பிலும் ஈஸ்போர்ட்ஸ் வகித்த பங்கு, தொழில் முனைவோர் சீர்குலைவுக்கான வாய்ப்பின் விரிவாக்கத்தை நீங்கள் காணலாம். 'கேமிங்' என்ற குடையின் கீழ் இன்னும் பல இடங்கள் உள்ளன, அவை ஈஸ்போர்ட்ஸ் மற்றும் தொழில்முறை கேமிங்கை மைய புள்ளியாக அழைப்பது நியாயமில்லை.

பிளாக்செயின் தொழில்நுட்பம் காட்சிக்கு அடியெடுத்து வைப்பதால், விளையாட்டாளர்கள், டெவலப்பர்கள், ரசிகர்கள், விளம்பரதாரர்கள் மற்றும் வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் நிறுவனங்கள் இரண்டுமே எல்லையைத் தள்ளக்கூடிய பல துணை இடங்களை இப்போது கண்டுபிடித்துள்ளோம். ஒரு கணம் ஈஸ்போர்டுகளுடன் ஒட்டிக்கொண்டு, லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ், ஹார்ட்ஸ்டோன், வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் போன்ற விளையாட்டுகளைச் சுற்றியுள்ள பின்தொடர்பவர்கள், கால்பந்து போன்ற முக்கிய விளையாட்டுகளுக்கு போட்டியாளர்களாக உள்ளனர் - பின்னர், டிராஃப்ட் கிங்ஸ் போன்ற தளங்கள். இந்த போக்கைப் பார்த்து, மார்க் கியூபன் யுனிக்ர்ன் என்ற பிளாக்செயின் தளமாகப் பின்னால் வந்தார், இது பயனர்கள் அதே வழியில் ஈஸ்போர்ட்ஸ் போட்டிகளில் பந்தயம் கட்ட அனுமதிக்கிறது.

பிளாக்செயின் தொழில்நுட்பம் கேமிங் இடத்தை எவ்வாறு சீர்குலைக்கிறது என்பதற்கான மற்றொரு எடுத்துக்காட்டு, செயலற்ற வன்பொருள் மற்றும் கணினி சக்தியைப் பயன்படுத்துவதில், காமநவ் எனப்படும் ஆராவின் தளத்துடன். நீங்கள் ஒரு விளையாட்டாளராக இருந்தால், நீங்கள் நன்கு கட்டப்பட்ட ரிக் வைத்திருக்கலாம். நீங்கள் அதை தீவிரமாகப் பயன்படுத்தாத மணிநேரங்களுக்கு ஏன் வெகுமதி பெறக்கூடாது? வென்ச்சர்பீட்டின் கூற்றுப்படி, 'பிசி விளையாட்டாளர்கள் தங்கள் செயலற்ற கணினி சக்தியை விளையாட்டு-வரவு, தோல்கள், வன்பொருள் தள்ளுபடிகள், விளையாட்டு பிரபலங்களுடன் சந்தித்தல் மற்றும் வாழ்த்துக்கள் மற்றும் ஈஸ்போர்ட்ஸ் டிக்கெட்டுகள் போன்ற வெகுமதிகளுக்கு ஈடாக கடன் வழங்குகிறார்கள்.' ஓவர்வாட்ச், ஹார்ட்ஸ்டோன் மற்றும் லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ் போன்ற பிரபலமான விளையாட்டுகளில் வெகுமதிகளைத் திறக்க இந்த காமா பாயிண்டுகள் பயன்படுத்தப்படலாம்.

தோர்ஸ்டன் கேயின் வயது எவ்வளவு

நீங்கள் ஒரு விளையாட்டாளர் என்றால், இது வெளிப்படையான விரைவான வெற்றி. (தவிர, ஒவ்வொரு விளையாட்டாளரும் டிஜிட்டல் வெகுமதிகளை அதிகரிப்பதற்கான கூடுதல் வழிகளைக் கண்டுபிடிப்பதை விரும்புகிறார்கள்.)

ஆனால் கிரிப்டோகரன்ஸிகளின் மதிப்பு விளையாட்டுகளுக்குள் வீரர்களை ஊக்குவிப்பது மட்டுமல்ல - ஆனால் டெவலப்பர்கள் அவற்றை முதலிடத்தில் உருவாக்க வேண்டும்.

விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் எதிர்கொள்ளும் முக்கிய சவால்களில் ஒன்று அவர்கள் உருவாக்கும் விளையாட்டுகளின் விநியோகமாகும்.

இது ஒரு துண்டு துண்டான சந்தை. விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் விளையாட்டுகளை உருவாக்க போதுமான ஆர்வமுள்ளவர்களாக இருக்கும்போது, ​​அவர்கள் உருவாக்கும் விளையாட்டுகளுக்கு பணம் செலுத்துவது முற்றிலும் மற்றொரு பிரச்சினையாகும் - குறிப்பாக நீங்கள் ஒரு நாட்டில் நுகர்வோராக இருக்கும்போது, ​​மற்றொரு விளையாட்டை வாங்க விரும்பும் விளையாட்டு.

மையப்படுத்தப்பட்ட வங்கிகளின் தேவையை நீக்குவதன் மூலம் - உலகெங்கிலும் உள்ள பரிவர்த்தனைகளை மேம்படுத்துவதற்கான அவர்களின் திறனை சமூகத்தில் கிரிப்டோகரன்ஸ்கள் சேர்க்கும் முதன்மை மதிப்பில் ஒன்று சேர்க்கிறது. ஒரு மேக்ரோ, பொருளாதார மட்டத்தில், இதன் நன்மைகள் மிகவும் வெளிப்படையானவை. ஆனால் கேமிங் போன்ற ஒரு மைக்ரோ, கூட முக்கிய மட்டத்திலிருந்து, அது ஒரு முழுத் தொழிலாகும்.

எடுத்துக்காட்டாக, யுனிட்டி டெக்னாலஜிஸ் உலகின் மிகவும் பிரபலமான சில விளையாட்டுகளின் அடிப்படைக் குறியீட்டை வழங்குவதற்கு பொறுப்பாகும் - இதில் வைரஸ் உணர்வு போகிமொன் ஜிஓ, மற்றும் ஹார்ட்ஸ்டோன் மற்றும் கோபம் பறவைகள் போன்ற பிற வெற்றிகள் 2. வெரைட்டி படி, '2.4 பில்லியன் மொபைல் சாதனங்கள் தற்போது யூனிட்டியுடன் கட்டப்பட்ட கேம்கள் நிறுவப்பட்டுள்ளன, மேலும் 2016 ஆம் ஆண்டின் மூன்றாம் காலாண்டில் மட்டும் யூனிட்டி-இயங்கும் கேம்களை 5 பில்லியன் பதிவிறக்கங்களை நிறுவனம் கண்டது. '

குறிப்பாக ஆசியாவில் விளையாட்டு உருவாக்குநர்களுக்கு பணம் செலுத்துதல் மற்றும் வெளியீட்டுத் தீர்வுகளை வழங்குவதற்காக பிளாக்செயின் இயங்குதளமான கிளவுட் மூலாவுடன் ஒற்றுமை சமீபத்தில் கூட்டுசேர்ந்தது - இதன் பொருள் விளையாட்டு மற்றும் விளையாட்டு வாங்குதல்களை டோக்கன் செய்ய விளையாட்டு உருவாக்குநர்களை ஊக்குவித்தல் (மேலும் திறம்பட செலுத்த முடியும்).

நிக் வெக்ஸ்லர் எவ்வளவு உயரம்

எளிமையாகச் சொல்வதானால்: ஒட்டுமொத்தமாக கேமிங் தொழில் ஏற்கனவே ஒரு அதிவேக விகிதத்தில் வளர்ந்து கொண்டிருந்தால், டோக்கன்கள் மூலம் வாங்குவதை அனுமதிப்பதன் மூலம் இந்த உராய்வு புள்ளிகளில் சிலவற்றைக் குறைப்பது இந்தத் தொழிலை ராக்கெட் கப்பலாக மாற்றும்.

நீங்கள் ஒரு விளையாட்டாளர் இல்லையென்றால், இந்த ஊகங்களில் சில 'தொலைவில்' இருப்பதாக நினைப்பது எளிது, ஆனால் ஒரு விளையாட்டாளராக அவை முழுமையான மற்றும் மொத்த தர்க்கரீதியான உணர்வை ஏற்படுத்துகின்றன. செயல்படும் விளையாட்டு நாணயத்துடன் கூடிய ஒவ்வொரு MMORPG யும் ஏற்கனவே இதேபோன்ற பாணியில் இயங்குகிறது என்பது பெரும்பாலானவர்களுக்குத் தெரியாது. ஃபியட்டுக்காக நீங்கள் வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் தங்கத்தை வாங்கக்கூடிய வலைத்தளங்கள் இப்போது உள்ளன - அது பல தசாப்தங்களாக நடந்து வருகிறது.

அந்த பரிவர்த்தனை செயல்முறைக்கு இப்போது நம்மிடம் ஒரு மொழி உள்ளது என்பது உற்சாகமானது மட்டுமல்ல, சீர்குலைக்கும்.

கிரிப்டோகரன்ஸ்கள் கேமிங் துறையை முன்னோக்கி நகர்த்தப் போகின்றன.

சுவாரசியமான கட்டுரைகள்