முக்கிய தொழில்நுட்பம் 7 தவழும் விஷயங்கள் ரோபோக்கள் ஏற்கனவே செய்தவை அதிர்ச்சியை ஏற்படுத்தியுள்ளன

7 தவழும் விஷயங்கள் ரோபோக்கள் ஏற்கனவே செய்தவை அதிர்ச்சியை ஏற்படுத்தியுள்ளன

நாளைக்கு உங்கள் ஜாதகம்

ஒரு உள்ளது செயற்கை நுண்ணறிவு பற்றி சிலிக்கான் பள்ளத்தாக்கில் பெரும் விவாதம் நடக்கிறது துரதிர்ஷ்டவசமாக பங்குகளை விட அதிகமாக உள்ளது: நாம் தற்செயலாக ஒரு சூப்பர் ஸ்மார்ட் A.I ஐ உருவாக்குவோமா? அது நம்மைத் திருப்பி நம் அனைவரையும் கொன்றுவிடுகிறது அல்லது அடிமைப்படுத்துகிறது?

எஸ்ஸி டேவிஸின் வயது எவ்வளவு

இது ஒரு கோடைகால பேரழிவு திரைப்படத்தின் காட்சியைப் போல் தோன்றலாம், ஆனால் எலோன் மஸ்க் முதல் பிற்பகுதி வரை சில பெரிய பெரிய பெயர்களைப் பற்றி இது கவலை கொண்டுள்ளது ஸ்டீபன் ஹாக்கிங் .

'நீங்கள் ஒரு சுய மேம்பாட்டு A.I ஐ உருவாக்குகிறீர்கள் என்று சொல்லலாம். ஸ்ட்ராபெர்ரிகளை எடுக்க, ' கஸ்தூரி கூறியுள்ளார் , அவரது அச்சங்களை விளக்குகிறது, 'மேலும் இது ஸ்ட்ராபெர்ரிகளை எடுப்பதில் சிறப்பாகவும் சிறப்பாகவும் மேலும் மேலும் அதிகமாகவும் எடுக்கிறது, மேலும் இது சுய மேம்பாடு ஆகும், எனவே அது உண்மையில் செய்ய விரும்புவது ஸ்ட்ராபெர்ரிகளை மட்டுமே எடுக்க வேண்டும். எனவே அது உலகம் முழுவதும் ஸ்ட்ராபெரி வயல்களாக இருக்கும். ஸ்ட்ராபெரி வயல்கள் என்றென்றும். ' இந்த ஸ்ட்ராபெரி-பேக்கலிப்ஸின் வழியில் மனிதர்கள் ஏ.ஐ.க்கு செலவு செய்யக்கூடிய எரிச்சலாக இருக்கும்.

ஆனால் நிச்சயமாக மனிதர்கள் தற்செயலாக ஒரு A.I ஐ வடிவமைக்கும் அளவுக்கு வேடிக்கையானவர்களாக இருக்க மாட்டார்கள். நாகரிகம் அனைத்தையும் ஒரே மாபெரும் பெர்ரி பண்ணையாக மாற்ற உந்தப்பட்டதா? ஒருவேளை இல்லை, ஆனால் ஜானெல்லே ஷேன் , நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகளுக்கு பயிற்சியளிக்கும் ஒரு ஆராய்ச்சியாளர், ஒரு வகை இயந்திர கற்றல் வழிமுறை சமீபத்தில் குறிப்பிட்டது அவரது வலைப்பதிவு, ஏ.ஐ. வித்தியாசம் , அவர்கள் அதை தவறுதலாக செய்ய முடியும்.

உண்மையில், மனிதர்கள் ஒரு பணிக்காக ரோபோக்களை உருவாக்குகிறார்கள் என்று நினைத்த முதல் தடவையிலிருந்து வெகு தொலைவில் இருக்கும், ரோபோக்கள் கணினியை அவர்கள் ஒருபோதும் நோக்கமில்லாமல் கேமிங் செய்கிறார்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பார்கள். ரோபோக்கள் காட்டுக்குச் சென்றதற்கான பல எடுத்துக்காட்டுகளைப் பகிர்ந்து கொள்ள கண்கவர் இடுகை கல்வி இலக்கியத்தில் தோண்டப்படுகிறது. அவர்கள் வேடிக்கையானவர்கள், புத்திசாலிகள், மற்றும், ஒன்றாக எடுத்துக்கொண்டால், கொஞ்சம் தவழும்.

1. நீங்கள் வீழ்ச்சியடையும்போது யாருக்கு கால்கள் தேவை?

'ஒரு உருவகப்படுத்தப்பட்ட ரோபோ விரைவில் பயணிக்க பரிணமிக்க வேண்டும். ஆனால் கால்கள் உருவாகுவதை விட, அது வெறுமனே ஒரு உயரமான கோபுரத்தில் தன்னைக் கூட்டிக்கொண்டு, பின்னர் விழுந்தது. இந்த ரோபோக்களில் சில, அவற்றின் வீழ்ச்சி இயக்கத்தை ஒரு சிறிய தாக்குதலாக மாற்றக் கற்றுக் கொண்டன, கூடுதல் தூரத்தை சேர்க்கின்றன, 'என்று ஷேன் எழுதுகிறார்.

2. முடியும் ஒரு ரோபோ.

'உருவகப்படுத்தப்பட்ட மற்றொரு ரோபோக்கள் குதிக்கக்கூடிய வடிவமாக உருவாக வேண்டும். ஆனால் புரோகிராமர் முதலில் ஜம்பிங் உயரத்தை மிக உயரமான தொகுதியின் உயரம் என்று வரையறுத்துள்ளார் - எனவே மீண்டும் - ரோபோக்கள் மிக உயரமாக வளர்ந்தன, 'என்று ஷேன் விளக்குகிறார். 'புரோகிராமர் ஜம்பிங் உயரத்தை தொகுதியின் உயரம் என வரையறுப்பதன் மூலம் இதை தீர்க்க முயன்றார். அதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, ரோபோ ஒரு நீண்ட ஒல்லியான காலை உருவாக்கியது, அது ஒரு வகையான ரோபோ கேன்-கேனில் காற்றில் உயரத்தை உதைக்கும். '

3. சோதனையை மறை, நீங்கள் அதை தோல்வியடைய முடியாது.

'எண்களின் பட்டியலை வரிசைப்படுத்த வேண்டிய ஒரு வழிமுறை இருந்தது. அதற்கு பதிலாக, அது பட்டியலை நீக்க கற்றுக்கொண்டது, இதனால் அது தொழில்நுட்ப ரீதியாக வரிசைப்படுத்தப்படவில்லை, 'ஷேன் குறிப்பிடுகிறார்.

4. கணித பிழைகள் ஜெட் எரிபொருளை வெல்லும்.

'ஒரு உருவகப்படுத்துதலில், சக்திகளைக் கணக்கிடும் கணிதத்தில் சிறிய வட்டமிடும் பிழைகள், அவை இயக்கத்துடன் ஒரு சிறிய பிட் கூடுதல் ஆற்றலைப் பெற்றன என்பதை ரோபோக்கள் அறிந்தன. அவர்கள் விரைவாக இழுக்க கற்றுக்கொண்டனர், அவர்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய இலவச ஆற்றலை உருவாக்குகிறார்கள், 'என்கிறார் ஷேன். ஏய், அது மோசடி!

5. ஒரு வெல்ல முடியாத (அழிவுகரமானதாக இருந்தால்) நடுக்க-டாக்-டோ உத்தி.

ஒருமுறை 'புரோகிராமர்கள் ஒரு குழு எல்லையற்ற பெரிய போர்டில் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக டிக்-டாக்-டோவை இயக்கக்கூடிய வழிமுறைகளை உருவாக்கியது,' ஷேன் குறிப்பிடுகிறார். 'ஒரு புரோகிராமர், அவர்களின் வழிமுறையின் மூலோபாயத்தை வடிவமைப்பதை விட, அது அதன் சொந்த அணுகுமுறையை உருவாக்கட்டும். ஆச்சரியப்படும் விதமாக, வழிமுறை திடீரென்று அதன் அனைத்து விளையாட்டுகளையும் வெல்லத் தொடங்கியது. அல்காரிதத்தின் மூலோபாயம் அதன் நகர்வை மிக மிக தொலைவில் வைப்பதாக மாறியது, இதனால் அதன் எதிரியின் கணினி புதிய பெரிதும் விரிவாக்கப்பட்ட பலகையை உருவகப்படுத்த முயன்றபோது, ​​மிகப்பெரிய கேம்போர்டு நினைவகம் மற்றும் செயலிழப்பை ஏற்படுத்தும், இதனால் பறிமுதல் விளையாட்டு.'

6. பயனுள்ள விளையாட்டு தடுமாற்றம் எதுவும் பயன்படுத்தப்படாது.

'கணினி இயங்கும் வழிமுறைகள் மனிதர்கள் வழக்கமாக வேகத்தை இயக்குவதற்கு கற்றுக் கொள்ளும் மேட்ரிக்ஸ் குறைபாடுகளைக் கண்டுபிடிப்பதில் மிகவும் நல்லது. பழைய அடாரி கேம் க்யூ * பெர்ட்டை விளையாடும் ஒரு வழிமுறை முன்னர் அறியப்படாத ஒரு பிழையைக் கண்டறிந்தது, அங்கு ஒரு மட்டத்தின் முடிவில் ஒரு குறிப்பிட்ட தொடர் நகர்வுகளைச் செய்ய முடியும், மேலும் அடுத்த நிலைக்குச் செல்வதற்குப் பதிலாக, எல்லா தளங்களும் விரைவாக ஒளிரும் மற்றும் வீரர் அதிக எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைக் குவிப்பார் 'என்று ஷேன் கூறுகிறார்.

7. மன்னிக்கவும், பைலட்.

இந்த எடுத்துக்காட்டு தவழும் அளவில் மிக உயர்ந்தது: 'ஒரு விமானம் தாங்கி விமானத்தில் தரையிறங்குவதற்கு குறைந்தபட்ச சக்தியை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு வழிமுறை இருந்தது. அதற்கு பதிலாக, அது ஒரு 'பிரமாண்டமான' சக்தியைப் பயன்படுத்தினால், அது நிரலின் நினைவகத்தை நிரம்பி வழிகிறது, அதற்கு பதிலாக மிகச் சிறிய சக்தியாக பதிவு செய்யும். பைலட் இறந்துவிடுவார், ஆனால், சரியான மதிப்பெண். '

எனவே நாம் அனைவரும் அழிந்துபோகிறோமா?

இவை அனைத்தும் ஒன்றாக இணைந்தால், ரோபோக்கள் நாம் அமைக்கும் பிரச்சினைகளை எவ்வாறு தீர்க்கும், அல்லது அவை எவ்வாறு சிக்கல்களை வரையறுக்கும் என்பதையும் யூகிப்பதில் மனிதர்கள் மிகவும் அசிங்கமானவர்கள் என்று கூறுகின்றன. ஷேன் தற்செயலாக படுகொலை A.I ஐ உருவாக்குவது பற்றி கவலைப்படுகிறார் என்று அர்த்தமா? கஸ்தூரி போன்ற மேலதிகாரிகள்? உண்மையில் இல்லை, ஆனால் மனித புரோகிராமர்கள் உண்மையில் அவர்கள் உருவாக்கும் ரோபோக்களில் ஒரு சிறந்த கைப்பிடி வைத்திருப்பது உறுதி என்பதால் அல்ல. அதற்கு பதிலாக, அவர் எங்களை காப்பாற்ற ரோபோ சோம்பல் மீது வங்கி.

'புரோகிராமர்களாகிய நாம் குறுக்குவழிகளைப் பயன்படுத்தாமல், அவற்றைத் தீர்க்க நாங்கள் விரும்பிய சிக்கல்களை எங்கள் வழிமுறைகள் தீர்க்கின்றன என்பதில் நாங்கள் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும். கொடுக்கப்பட்ட சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கு மற்றொரு, எளிதான பாதை இருந்தால், இயந்திரக் கற்றல் அதைக் கண்டுபிடிக்கும், 'என்று அவர் கவனிக்கிறார். 'அதிர்ஷ்டவசமாக எங்களுக்கு,' எல்லா மனிதர்களையும் கொல்லுங்கள் 'என்பது மிகவும் கடினம். 'நம்பமுடியாத சுவையான கேக்கை சுட்டுக்கொள்வது' பிரச்சினையை தீர்க்கிறது மற்றும் 'எல்லா மனிதர்களையும் கொல்வதை விட' எளிதானது என்றால், இயந்திர கற்றல் கேக்குடன் செல்லும். '

சுவாரசியமான கட்டுரைகள்