முக்கிய 2016 ஆம் ஆண்டின் நிறுவனம் ஏன் கலக விளையாட்டுக்கள் இன்க் இன் 2016 ஆண்டின் சிறந்த நிறுவனம்

ஏன் கலக விளையாட்டுக்கள் இன்க் இன் 2016 ஆண்டின் சிறந்த நிறுவனம்

நாளைக்கு உங்கள் ஜாதகம்

மேடிசன் ஸ்கொயர் கார்டனில் வெள்ளிக்கிழமை இரவு.

கூட்டம் ரத்தத்திற்காக கத்திக் கொண்டிருந்தது.

பயனர்கள் மற்றும் பருத்தி-மிட்டாய் விற்பனையாளர்கள் ஒருபோதும் குழப்பத்தை உணர்ந்ததில்லை. நியூயார்க் நகர அரங்கின் மையத்தில், ஐந்து உட்புற தோற்றமுடைய ஆண்களின் இரண்டு அணிகள் கணினிகளில் அமர்ந்து, ஒருவரை ஒருவர் எதிர்கொண்டன. அவர்களின் ஹெட்செட்களை இறுகப் பற்றிக் கொண்டு, சுழல் நாற்காலிகள் உள்ளே தள்ளப்பட்டதால், அவை பிரமாண்டமான டெலிமார்க்கெட்டர்களைப் போலவே இருந்தன - ஒரு பக்கமானது சிவப்பு மற்றும் வெள்ளை வர்சிட்டி ஜாக்கெட்டுகளை அணிந்திருந்தது, மற்றொன்று நீண்ட ஸ்லீவ் கறுப்புப் படைகளில் மார்பில் வெள்ளை புலி சின்னங்களுடன். அவர்கள் தட்டச்சு செய்து கிளிக் செய்தபோது, ​​அவர்களுக்கு மேலே உள்ள அழகிய திரைகளில் ஒரு குழப்பமான காட்சி வெளிப்பட்டது: ஒரு துறவி, ஒரு வில்லாளன் மற்றும் ஒரு ஸ்வாஷ்பக்லிங் லேடி ஆசாமி ஒரு சைபோர்க்கில் மூடிக்கொண்டிருந்தனர்.

மெலிசா மொலினாரோ கணவர்

ஒரு கணம் கழித்து, தோட்டாக்கள் மற்றும் அம்புகள் மழை பெய்தன. உறுமும் கூட்டம் இரக்கமின்றி இருந்தது. கிளாடியேட்டர். அவர்கள் இந்த சைபோர்க்கின் தலையை விரும்பினர். 'அது ரோக்ஸ் புலிகளுக்கு ஒரு கொலை!' அறிவிப்பாளரை ஏற்றம் பெற்றது. பதின்மூன்று நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, சிவப்பு மற்றும் வெள்ளை அணியின் தளம் புகை மற்றும் ஒளியின் வேகத்தில் வெடித்தது - 'ரோக்ஸ் புலிகள் விளையாட்டு 2 உடன் பதிலளிக்கிறார்கள்!' - மற்றும் இரு தரப்பினரும் தங்கள் லாக்கர் அறைகளுக்கு ஓய்வு பெற்றனர், ஒவ்வொரு மனிதனும் கை சூடாக்கிகளைத் தேய்த்துக் கொண்டனர் அவரது விரல்களுக்கு இரத்தம் பாயும்.

அணியை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஆன்லைன் விளையாட்டு, மற்றும் பொங்கி எழும், அடிமையாதல், மின்மயமாக்கல், வீண், விந்தையான அழகான, அபத்தமான லாபகரமான, மற்றும் அடிக்கடி திகைக்க வைக்கும் உலகத்திற்கு உங்களை வரவேற்கிறோம். லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ் அல்லது அதை உருவாக்கும் நிறுவனம், கலக விளையாட்டு பற்றி நீங்கள் கேள்விப்பட்டிருக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் தனியாக இல்லை. ஒருவேளை நீங்கள் 16 முதல் 30 வயதிற்குட்பட்ட பையன் அல்ல. ஒவ்வொரு மாதமும், 100 மில்லியனுக்கும் அதிகமான விளையாட்டாளர்கள் லோலை விளையாடுகிறார்கள், ஏனெனில் அதன் ரசிகர்கள் அதை அழைக்கிறார்கள். பதிவிறக்குவதற்கும் விளையாடுவதற்கும் இது இலவசம் என்றாலும், பக்தர்கள் கூடுதல் எழுத்துக்களை - சாம்பியன்கள், லோ-ஸ்பீக்கில் வாங்கலாம் - மேலும் மெய்நிகர் ஆடைகளை, தோல்கள் என அழைக்கப்படும், மற்றும் ஏராளமான பிற அலங்கார பொருட்களை வாங்கலாம். இந்த ஆண்டு, அந்த மெய்நிகர் பொருட்கள் கலவரத்திற்கான விற்பனையில் கிட்டத்தட்ட 6 1.6 பில்லியனைக் கொடுக்கும், சூப்பர் டேட்டாவை மதிப்பிடுகிறது, இது விளையாட்டு செலவினங்களைக் கண்காணிக்கிறது. கலவரம் அதன் தொழில்முறை விளையாட்டு லீக்கிற்கான கார்ப்பரேட் ஸ்பான்சர்ஷிப்கள், நிஜ வாழ்க்கை பொருட்கள் மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங் உரிமைகளையும் விற்கிறது. 2015 ஆம் ஆண்டில், முதலீட்டாளர்கள் அணிகளில் பங்குகளை வாங்குவதற்கும், லீக்கில் இடங்களை வாங்குவதற்கும் தங்கள் சொந்த குழுக்களை உருவாக்கினர். வாஷிங்டன் விசார்ட்ஸ் உரிமையாளர் டெட் லியோன்சிஸ், ஹாலிவுட் தயாரிப்பாளரும் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் டோட்ஜெர்ஸின் இணை உரிமையாளருமான பீட்டர் குபர், ஏஓஎல் இணை நிறுவனர் ஸ்டீவ் கேஸ், வாழ்க்கை பயிற்சியாளர் டோனி ராபின்ஸ் மற்றும் பிலடெல்பியா 76 ஏர்ஸின் உரிமையாளர்கள் ஆகியோர் புதிதாக வடிவமைக்கப்பட்டனர்.

'ஒரு நாள், இ-கேமிங்கின் ஒரு சூப்பர் பவுல் இருக்கும்,' என்கிறார் எல்.ஏ. மற்றும் நெதர்லாந்தை தளமாகக் கொண்ட மின்-விளையாட்டு அணிகளின் போர்ட்ஃபோலியோவான டீம் லிக்விட் உடன் இணை உரிமையாளரான லியோன்சிஸ். [லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ் பார்வையாளர்] எண்களுடன் நான் அறிக்கைகளைப் பெறும்போதெல்லாம், நான் கிட்டத்தட்ட இரட்டிப்பாக்குகிறேன். அளவு மற்றும் நோக்கத்தில், இது ஏற்கனவே பிரதான ஊடகமாகும். '

ஒவ்வொரு டிசம்பரிலும், இன்க். ஆண்டின் ஒரு நிறுவனத்தைத் தேர்வுசெய்கிறது - முரண்பாடுகளை மீறி, நிலையை மறுபரிசீலனை செய்கிறது, மற்றும் வணிக உலகின் அதன் இணைப்பை மாற்றும் ஒரு இயக்கத்தை எடுத்துக்காட்டுகிறது. 2016 ஆம் ஆண்டில், ஊடக துண்டு துண்டானது இறுதியாக சில நீண்டகால ஊடுருவக்கூடிய நிறுவனங்களை காயப்படுத்தத் தொடங்கியது. தேசிய கால்பந்து லீக்கின் பார்வையாளர்கள் இரட்டை இலக்கங்களால் சரிந்தனர். ஈஎஸ்பிஎன் அதன் மிகப்பெரிய காலாண்டு சந்தாதாரர் இழப்பை வெளியிட்டுள்ளது. எங்கள் கவனத்தை ஈர்ப்பது இப்போது மிகக் குறைவு, ஊடக வெற்றிகள் சுருக்கமான இடைவெளிகளில் அளவிடப்படுகின்றன - ஸ்னாப்சாட்கள் பார்க்கப்பட்டது, போகிமொன் பிடிபட்டது. லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸ் ஒரு எதிர் மாதிரியின் ஜாகர்நாட்டை வழங்கியது. ஒவ்வொரு ஆட்டமும் 30 முதல் 60 நிமிட வீரர்களின் பிரிக்கப்படாத கவனத்தை கோருகிறது. சராசரி வீரர் ஒரு மாதத்திற்கு 30 மணிநேரம் விளையாட்டை செலவிடுகிறார் - அது ஒவ்வொரு மாதமும் மூன்று பில்லியன் பிளேயர்-மணிநேரம்.

கலக விளையாட்டு, ஒரு பார்வையில்: 2,500 ஊழியர்களின் எண்ணிக்கை முக்கிய போட்டியாளர்கள் வால்வு (DotA 2 இன் தயாரிப்பாளர்) ; பனிப்புயல் பொழுதுபோக்கு (ஓவர்வாட்ச், ஸ்டார்கிராப்ட் II மற்றும் வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் தயாரிப்பாளர்) 6 1.6 பில்லியன் வருடாந்திர விளையாட்டு வருவாய் 133 விளையாடக்கூடிய லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ் கதாபாத்திரங்களின் எண்ணிக்கை million 400 மில்லியன் 2011 இல் கலவரத்தில் 93 சதவீத பங்குகளின் விலை கலகத்தின் முதல் 10 ஆண்டுகளில் வெளியிடப்பட்ட வீடியோ கேம்களின் எண்ணிக்கை 7.5 மில்லியன் ஒவ்வொரு நாளும் உச்ச நேரங்களில் ஒரே நேரத்தில் லோல் வீரர்களின் எண்ணிக்கை

பத்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, நிறுவனர்கள் மார்க் மெரில் மற்றும் பிராண்டன் பெக் அவர்கள் விரும்பிய ஆன்லைன் விளையாட்டை மேம்படுத்துவதன் அடிப்படையில் ஒரு வணிகத்தை உருவாக்கத் தொடங்கினர். அந்த வணிகம் ஒரு பரந்த சாம்ராஜ்யமாக வளர்ந்தது, படைப்பு ஆற்றலைக் கவரும் மற்றும் உப்பு மற்றும் கோரும் ரசிகர்களால் நிரப்பப்பட்டது. 'நாங்கள் கூடைப்பந்தாட்டத்தை கண்டுபிடித்தோம் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள், ஆனால் பூமியில் உள்ள ஒவ்வொரு கூடைப்பந்தாட்ட மைதானத்தையும் நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம், நாங்கள் உங்களுக்கு காலணிகளை விற்கிறோம், நாங்கள் NBA ஐ கட்டினோம்.' அவரது ஒப்பீடு, மிகவும் தாழ்மையானதாக இருந்தாலும், நிறுவனத்தின் மயக்கமடைகிறது. இன்னும், லோல் வினோதமானது மற்றும் முன்னோடியில்லாதது. இது நூறு மில்லியன் மக்களால் விரும்பப்படுகிறது. ஆனால் இது உலகின் பிற பகுதிகளுக்கு அறிமுகமில்லாதது மட்டுமல்ல - கூடைப்பந்தாட்டத்தைப் போலல்லாமல் - இது வெளியாட்களுக்கும் முற்றிலும் புரியவில்லை. அந்த வெள்ளிக்கிழமை இரவு போட்டியின் பின்னர், இரண்டு லோல் வீரர்கள் ஒரு சிறிய கூட்டத்தில் சேர்ந்து அரங்கிலிருந்து வெளியேறும்போது சாதகத்தைப் பார்க்க காத்திருந்தனர். ஒன்று, பிரஸ்டன் ப்ரீடன்-க்ளென், 20 வயதான மாணவர், கடந்த இரண்டு ஆண்டுகளில் சாம்பியன்கள் மற்றும் தோல்களுக்கு 1,300 டாலருக்கும் அதிகமாக செலவிட்டதாக கூறினார். விளையாடுவோருக்கு அவர் முறையீட்டை எவ்வாறு விளக்குகிறார் - அல்லது அவரைப் பொறுத்தவரை, மெய்நிகர் பொருட்களுக்கு ஆயிரம் டாலர்களுக்கு மேல் செலவழிப்பது ஏன் மதிப்புக்குரியது?

'அது மிகவும் கடினம்' என்று அவர் ஒப்புக்கொண்டார்.

LoL என்பது வெகுஜன சந்தை அல்ல. LoL ஒரு மிகப்பெரிய இடம். உலகம் தொடர்ந்து துண்டு துண்டாக வளர்ந்து வருவதால், நுகர்வோர் தங்கள் வாழ்க்கையில் அதிகமானவற்றை ஆன்லைனில் செலவழிக்கும்போது, ​​அதைப் போலவே அதிகமான அழகிய இடங்களும் உயரும் - ஆழ்ந்த உணர்ச்சியுடன், எல்லோரையும் தவிர்த்து ஒரு உலகத்திற்காக தங்கள் வாழ்க்கையின் பெரும் பகுதிகளை அர்ப்பணிக்கும் வாடிக்கையாளர்களைக் கோருகின்றன. வணிகத்திற்கான அடுத்த பெரிய சவால், அவற்றை எவ்வாறு அடைவது மற்றும் அவர்களுடன் பேசுவது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது, மற்றும் கலகம் அந்த முன்னணியில் உள்ளது. அதன் நிறுவனர்கள் தவறு செய்துள்ளனர். அவர்கள் மேலும் செய்வார்கள். ஆனால் அது ஆக்கிரமிப்பு, நெகிழ்வான மற்றும் ஒருபோதும் எச்சரிக்கையாக இல்லாத ஒரு நிறுவனத்திற்கு பொருந்தும். மெர்ரில் மற்றும் பெக் ஆகியோர் தங்கள் ரசிகர்களை தங்கள் ரசிகர்களின் தரைப்பகுதியில் சந்திக்கிறார்கள், அவர்கள் விரும்புவதைப் பற்றி தொடர்ந்து சிந்தியுங்கள், வெறுக்கிறார்கள், நேசிக்கிறார்கள் - எல்லா நேரத்திலும் ஒரு முக்கிய வாக்குறுதியை மதிக்கிறார்கள்: அவர்கள் தங்கள் ரசிகர்களின் வெறித்தனத்தை தங்கள் சொந்தத்துடன் பொருத்துவார்கள். 'இது சொந்தமானது மட்டுமல்ல' என்கிறார் மெரில். 'இது எங்கள் கோத்திரம், அது காதல் பற்றியது.' உண்மையில், அதனால்தான் அவர்கள் தங்கள் நிறுவனத்தைத் தொடங்கினர்.

'ஒரு கட்டாய போட்டி அனுபவம் இருந்தால் உங்கள் விளையாட்டை விளையாடுவதற்கு ஆயிரம் மணி நேரம் செலவிட நாங்கள் தயாராக இருந்தோம்,' என்று பெக் கூறுகிறார். 'ஆனால் நாங்கள் பெரும்பாலும் புறக்கணிக்கப்பட்டதாக உணர்ந்தோம்.'

'ஒரு நாள், இ-கேமிங்கின் சூப்பர் பவுல் இருக்கும்.'

லோல் ரசிகர்கள் தங்கள் சொந்த மொழியைப் பேசுகிறார்கள், மேலும் நீங்கள் சமன் செய்யும் வரை (சிறப்பாக) மற்றும் இதுபோன்ற புதியவர் (புதியவர்) என்பதை நிறுத்தும் வரை, அதிகம் தோன்றும் மற்றும் விசித்திரமாக இருக்கும். ஆனால் அதன் மையத்தில், லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸில், ஐந்து வீரர்கள் மற்ற ஐந்து வீரர்களைப் பெறுகிறார்கள், ஒவ்வொன்றும் எதிரணி அணியின் தளத்தை அழிக்கும் என்று நம்புகிறார்கள். எல்லோரும் நிலை 1 இல் பலவீனமான சிறிய போர்வீரராகத் தொடங்குகிறார்கள். வெற்றிபெற, முழு அணியும் அரக்கர்களையும் பிற வீரர்களின் கதாபாத்திரங்களையும் கொல்வதன் மூலம் தனித்தனியாக மேம்படுத்த வேண்டும். பின்னர் அணி மற்ற அணியின் பிரதேசத்தைத் தாக்குகிறது.

லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் உள்ள கலகத்தின் 20 ஏக்கர் வளாகத்தில் சமீபத்தில் பிற்பகலில், நிறுவனர்கள் அதைச் செய்ய சந்தித்தனர். ஒரு குழு லக்ஸ் என்ற மந்திரவாதி கதாபாத்திரத்தின் இறுதி தோலை முன்வைத்தது. ஒரு இறுதி தோல் என்பது கதாபாத்திரத்தின் சூப்பர் பிரீமியம் உடையாகும் - புதிய தோற்றம் பெரும்பாலான அலமாரி மாற்றங்களை விட அதிகம் செலவாகும் (சுமார் to 7 முதல் $ 7 வரை) மற்றும் புதிய அனிமேஷன்கள் மற்றும் ஒலிகளுடன் வருகிறது. லக்ஸ் கேட்ட வீரர்களுக்கு 'எதிரியை வெளிச்சமாக்குங்கள்!' மற்றும் 'நிழல்களைத் துரத்துங்கள்!' நூற்றுக்கணக்கான மணிநேர விளையாட்டு முடிவில்லாமல், அது குறிப்பாக புத்துணர்ச்சியூட்டுகிறது.

அதே சாம்பல் நிற ஹூடியை அடிக்கடி அணிந்திருக்கும் பெக், ஷேவ் செய்யப்படாத ஸ்க்ரஃப் மூலம் ஒரு நிரந்தர புன்னகை, அறையின் நடுவில் உள்ள ஒரு கணினியை இழந்தார். கிராஸ்ஃபிட் ஆர்வலரான மெரில், தனது தலைமுடியை தாடியைப் போலக் குறுகிக் கொண்டு, அடுத்த வரிசையில் அமர்ந்து காலில் அமைதியின்றி துடிக்கத் தொடங்கினார். பெக் லக்ஸின் மந்திரங்கள் மற்றும் அசைவுகளுடன் கனவு காணத் தொடங்கினார், அனிமேஷன்களை ஆய்வு செய்தார், ஒலிகளைக் கேட்டார். ஆனால் மெரில் உடனடியாக வெற்றிபெறத் தொடங்கினார், சில நிமிடங்களில் பெக்கைக் கொன்றார். எனவே பெக், ஒருபோதும் அக்கறையின்மை என்று தவறாக கருதக்கூடாது, உடனடியாக மெர்ரில் கொல்லப்பட்டார். விளையாட்டு 40 நிமிடங்கள் வரை நீட்டிக்கப்பட்டது. பின்னர் ஒரு மணி நேரம். பின்னர் மேலும். இருவரும் அதிகம் பேசவில்லை. ஒரு பெரிய நாடகத்திற்குப் பிறகு எப்போதாவது ஹூப் அல்லது நகைச்சுவையைத் தவிர எந்த ஊழியர்களும் இல்லை. அருகில் இருந்த ஊழியர் ஒருவர் தலையை ஆட்டினார். 'இது எவ்வளவு காலம் ஆகும் என்பதை யாருக்குத் தெரியும்' என்று அவர் முணுமுணுத்தார்.

பெக், 34, மற்றும் மெரில், 36, நீண்ட காலமாக மிகவும் போட்டி விளையாட்டாளர்கள், மிக நெருங்கிய நண்பர்கள் - மற்றும் மிகவும் வித்தியாசமான நபர்கள். இருவரும் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸைச் சுற்றி நன்றாக வளர்ந்தனர், இருவரும் தெற்கு கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தில் பயின்றனர், இருவரும் டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்கள் போன்ற விளையாட்டுகளை விரும்பினர், மேலும் இருவருக்கும் லட்சியமான பெற்றோர்கள் இருந்தனர், அவர்கள் வீடியோ கேம் சேர்க்கப்பட்ட மகன்கள் அதிகம் இல்லை என்று கவலைப்பட்டனர். ஆனால் ஒற்றுமைகள் அங்கேயே நின்றுவிடுகின்றன. பெக் ஒருபோதும் உயர்நிலைப் பள்ளியை முடிக்கவில்லை - 'நான் ஏ.டி.எச்.டி.யைக் கொண்டிருந்தேன்' - அதற்கு பதிலாக ஆரம்பத்தில் கல்லூரியில் சேர ஒரு தேர்வில் தேர்ச்சி பெற்றார். மெரில் ஒரு ஈகிள் சாரணர், ஒரு மாணவர் மற்றும் அவரது உயர்நிலைப் பள்ளி கால்பந்து அணியில் கேப்டனாக இருந்தார்.

யு.எஸ்.சி.யில், மெர்ரில் அவர்களின் அசிங்கமான பொழுதுபோக்குகளை எப்படி குளிர்ச்சியாகக் காட்டினார் என்பதை பெக் விரும்பினார். 'யாரோ மலம் பேசுவார்கள், மெரில்,' கனா, நீங்கள் டி அண்ட் டி விளையாடவில்லையா? ' 'என்கிறார் பெக். 'திடீரென்று, ஜாக்ஸ் அதைக் கருத்தில் கொண்டிருந்தார்.'

கல்லூரிக்குப் பிறகு, அவர்களுக்கு வேலைகள் கிடைத்தன - பெக் வித் பைன் & கம்பெனி, ஒரு வங்கியில் மெர்ரில் மற்றும் பின்னர் ஒரு சந்தைப்படுத்தல் நிறுவனத்தில் - மற்றும் டவுன்டவுன் LA இல் ஒரு அபார்ட்மென்ட் அவர்கள் தங்கள் வாழ்க்கை அறையை பின்-பின்-கேமிங் ரிக்ஸுடன், மாபெரும் மானிட்டர்கள் மற்றும் இடைவிடாத விளையாட்டு விளையாட்டின் அந்த மணிநேரங்களுக்கு உயர் ஆதரவு நாற்காலிகள். அங்கு அவர்கள் தங்கள் வாழ்க்கையை மாற்றும் ஒரு விளையாட்டைக் காதலித்தனர்: முன்னோர்களின் பாதுகாப்பு, a.k.a. DotA.

2000 களின் முற்பகுதியில் ஆன்லைன் விளையாட்டுகளின் சிதறல் தரங்களால் கூட, டோட்டா ஒரு விசித்திரமான மிருகம். ஒன்று, உண்மையில் யாரும் அதை சொந்தமாக்கவில்லை. 2002 ஆம் ஆண்டில், பனிப்புயல் என்டர்டெயின்மென்ட் பரந்த வார்கிராப்ட் III ஐ வெளியிட்டது - இது ஓர்க்ஸ் மற்றும் பிற உயிரினங்களுக்கு எதிராக மனிதர்களைத் தூண்டும் ஒரு கற்பனை விளையாட்டு - மேலும் மக்கள் விரும்பியபடி விளையாட்டோடு டிங்கர் செய்ய அனுமதிக்கும் ஒரு செயல்பாட்டை உள்ளடக்கியது. இது மோடர்களின் சமூகத்தை ஈர்த்தது, ரசிகர்கள் தங்கள் சொந்த பதிப்புகளை உருவாக்குகிறார்கள். இதுவரை மிகவும் பிரபலமானது டோட்டா. டோட்டாவில், ஐந்து வீரர்கள் ஐந்து பேருக்கு எதிராக எதிர்கொண்டனர், வரைபடத்தின் எதிர் மூலைகளில் இரண்டு தளங்கள் மற்றும் ஒன்றிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு மூன்று பாதைகள் உள்ளன. இது ஒரு குறிப்பிட்ட இறுக்கமான நேர்த்தியைக் கொண்டிருந்தது. டோட்டா என்பது ஒரு விளையாட்டு அல்ல, அது முடிவடையும் வரை நிலைக்கு பிறகு நீங்கள் அதை வெல்லும். டோட்டா சமூகம் தனக்குத்தானே ஒரு உலகமாக இருந்தது, ரசிகர்கள் மன்றங்களில் கூடி மேம்பாடுகளை பரிந்துரைக்க, புள்ளிவிவரங்களை இடுகையிடவும், கதைகளைப் பகிரவும் பரிந்துரைத்தனர்.

பெக் மற்றும் மெரில் ஒரு வாய்ப்பைக் கண்டனர். டோட்டாவின் பதிப்பு விளையாட்டின் கடினமான விளிம்புகள் அனைத்தையும் மென்மையாக்கி, தொடர்ந்து புதிய புதிய அம்சங்களை அறிமுகப்படுத்தினால் என்ன செய்வது? ஒரு மூவி ஸ்டுடியோ மாதிரியைப் பின்பற்றி, ஒரு புதிய தலைப்பை ஒன்றன்பின் ஒன்றாக வெளியிட்ட வழக்கமான வீடியோ கேம் நிறுவனங்களைப் போலல்லாமல், இருவரும் இப்போது டோட்டா சமூகத்தைப் போலவே ஒரு விளையாட்டின் பொறுப்பாளர்களாக இருக்கலாம். ஆசிய நிறுவனங்கள் பின்னர் இலவசமாக விளையாட்டுகளை வழங்குகின்றன, மேலும் சலுகைகள் மற்றும் பொருட்களுக்கு கட்டணம் வசூலிக்கின்றன. யு.எஸ்ஸில் பெக் மற்றும் மெரில் அதை முயற்சித்தால் என்ன செய்வது?

இருவரும் சந்தேகம் கொண்ட குடும்ப உறுப்பினர்கள் மற்றும் பிற ஏஞ்சல் முதலீட்டாளர்களிடம் பணத்திற்காக சாய்ந்து 1.5 மில்லியன் டாலர் திரட்டினர். வீடியோ கேம் வியாபாரத்தில் மெரில் மற்றும் பெக் ஆகியோருக்கு சில அனுபவங்கள் இருந்தன - கல்லூரியில் அவர்கள் மற்றொரு தொடக்க விளையாட்டு ஸ்டுடியோவுக்கு பணம் திரட்ட உதவியது, தங்கள் தந்தையையும் மற்றவர்களையும் முதலீடு செய்ய தூண்டியது, மேலும் குழுவில் பார்வையாளர் இடங்களைப் பெற்றது. ஆனால் மெரில் அல்லது பெக் இருவரும் ஒரு தீவிரமான விளையாட்டை கட்டியெழுப்பவில்லை, மேலும் அவர்கள் குறியீட்டைக் கொண்டு மட்டுமே கலந்திருந்தார்கள். ஒரு விளையாட்டாளர் மாநாட்டில் வெளியீட்டாளர்களிடமிருந்து ஆர்வத்தைத் திரட்ட அவர்கள் முயன்றபோது, ​​அவர்கள் தங்களைத் தர்மசங்கடத்தில் ஆழ்த்துவதை அவர்கள் உணரவில்லை. 'பிராண்டன் இப்படி இருந்தது,' நிக்கோலோ, இதைப் பாருங்கள். எங்கள் முன்மாதிரியின் வீடியோ என்னிடம் உள்ளது. நாங்கள் அதை நான்கு மாதங்களில் மட்டுமே செய்துள்ளோம், '' என்கிறார் நிக்கோலோ லாரன்ட், பின்னர் ஒரு ஐரோப்பிய விளையாட்டு வெளியீட்டாளரைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தினார். 'அவர் மிகவும் பெருமிதம் கொண்டார். அது மிகவும் வருத்தமாக இருந்தது, ஏனென்றால் அது பயங்கரமாக இருந்தது. ' (லாரன்ட் 2009 இல் கலக விளையாட்டுகளில் சேர்ந்தார்.)

ஆனால் அவர்கள் விளையாட்டைச் செம்மைப்படுத்திக் கொண்டே இருந்தனர், மேலும் ஈ-காமர்ஸில் வேரூன்றிய ஒரு வித்தியாசமான வீடியோ கேம் நிறுவனத்தை உருவாக்குவார்கள் என்ற எண்ணத்தில் முதலீட்டாளர்களை விற்பனை செய்வதன் மூலம் 7 ​​மில்லியன் டாலர் துணிகர மூலதனத்தை ஈர்த்தனர். ('அந்த மாதிரியான மாதிரியானது அர்த்தமுள்ளதாக இருந்தது,' என்று ஃபர்ஸ்ட்மார்க் மூலதனத்தின் நிர்வாக இயக்குனர் ரிக் ஹைட்ஸ்மேன் கூறுகிறார், அது அந்த சுற்றிலும் அதற்கு அடுத்தபடியாகவும் முதலீடு செய்தது.) ஒரு கட்டத்தில், விளையாட்டின் அவுட்சோர்ஸ் குறியீடு மிகவும் சிக்கலாகி, அவர்கள் முழுவதையும் அகற்ற வேண்டியிருந்தது விஷயம், இது ஏவுதளத்தை ஒரு வருடம் தாமதப்படுத்தியது. இன்னும், பிட் பிட், விளையாட்டு சிறப்பாக வந்தது. நீண்ட காலமாக, அவர்களின் விளையாட்டு மிகவும் கடினமானதாகவும், கடினமானதாகவும் இருந்தது, லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸின் விளையாட்டு-சோதனைக்குப் பிறகு டோட்டா விளையாடுவதன் மூலம் ஊழியர்கள் தங்களுக்கு வெகுமதி அளிப்பார்கள். அந்த நேரத்தில் ஒரு மூத்த தயாரிப்பாளரான ஸ்டீவ் ஸ்னோ, விளையாட்டு வெற்றி பெறும் என்று ஊழியர்களுக்குத் தெரிந்த நாளை இன்னும் நினைவில் வைத்திருக்க முடியும்: அவர்கள் மற்ற விளையாட்டை விளையாட விரும்பவில்லை. அவர்கள் மீண்டும் லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ் விளையாட விரும்பினர். அவர்கள் இறுதியாக ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க மிகவும் எளிதானது, மற்றும் தேர்ச்சி பெறுவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது, சுய மேம்பாட்டிற்கான முடிவற்ற வழிகளைக் கொண்ட ஒன்று, உங்கள் அணிக்கு உதவுவது மற்றும் மற்றவர்களுடன் போட்டியிடுவது.

ரியட் கேம்ஸ் அக்டோபர் 27, 2009 அன்று லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸை வெளியிட்டது. இந்த விளையாட்டு பதிவிறக்கம் செய்ய இலவசம், மேலும் 40 எழுத்துக்களை வழங்கியது. ஒரு மாதத்திற்குப் பிறகு, பெக் மற்றும் மெரில் ஒரு விளையாட்டு கடையைத் தொடங்கினர். சிறப்பு ஆயுதங்கள் அல்லது அதிகாரங்கள் போன்ற மேம்பாடுகளை ஒருபோதும் விற்க வேண்டாம் என்று அவர்கள் முடிவு செய்தனர், இது சில வீரர்களுக்கு மற்றவர்களுக்கு மேல் விளிம்பைக் கொடுத்தது. அவ்வாறு செய்வது விளையாட்டிற்கு எதிரானது என்று அவர்கள் நம்பினர் - மற்றவர்களுக்கு கிடைத்ததை திறமையுடன் விற்பது தவறு. அதற்கு பதிலாக, அவர்கள் கதாபாத்திரங்களின் தோற்றத்தை மாற்றிய புதிய ஆடைகளைப் போல ஒப்பனை மேம்பாடுகளை விற்றனர். உங்கள் வீட்டிற்கான அலங்காரங்களை நீங்கள் வாங்குவது போலவே, தோல்கள் மற்றும் பாகங்கள் வீரர்கள் தங்கள் விளையாட்டு அனுபவத்தை வளர்க்க உதவுவதோடு தனிப்பட்ட மற்றும் மிகவும் வேடிக்கையாக உணரவும் உதவுகின்றன. விளையாட்டாளர்கள் ஒரு நாளைக்கு மணிநேரம் விளையாட்டில் வாழ்ந்து கொண்டிருந்தனர்.

2010 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், கலவர விளையாட்டுக்கள் 17.25 மில்லியன் டாலர் வருவாய் ஈட்டியதாக சூப்பர் டேட்டா தெரிவித்துள்ளது. ஒரு வருடம் கழித்து, விற்பனை கிட்டத்தட்ட நான்கு மடங்காக உயர்ந்து 85.3 மில்லியன் டாலராக இருந்தது. சீனாவில் அதன் விநியோக பங்காளியும், முதலீட்டாளருமான, இணைய நிறுவனமான டென்சென்ட் ஹோல்டிங்ஸ், கலக விளையாட்டுகளின் விண்கல் உயர்வைக் கண்டது மற்றும் நிறுவனத்தை வாங்க விரும்பியது, 2011 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் 400 சதவீதத்தை 93 சதவீத பங்குகளுக்கு வழங்கியது. மெரில் மற்றும் பெக் ஏற்றுக்கொண்டனர், டென்செண்டை சுயாதீனமாக செயல்பட அனுமதிக்குமாறு வற்புறுத்தினர். இருவருக்கும் லோலுக்கு பெரிய திட்டங்கள் இருந்தன.

டிசம்பர் 2015 இல், டென்சென்ட் நிறுவனத்தின் மீதமுள்ள 7 சதவீதத்தை வெளியிடப்படாத தொகைக்கு வாங்கியது. ஆனால் கலவரம் முற்றிலும் மற்றொரு நிறுவனத்திற்கு சொந்தமானது என்பதற்கான சிறிய ஆதாரங்களைக் காட்டுகிறது. 'வழக்கமான உறவைப் பற்றி அதிகம் இல்லை' என்று டென்சென்ட் ஈ.வி.பி மற்றும் 'தலைமை ஆய்வு அதிகாரி' டேவிட் வாலர்ஸ்டீன் கூறுகிறார். 'கலவரத்தை நாம் எவ்வளவு அதிகமாக வைத்திருக்கிறோமோ, அவ்வளவு சுதந்திரமாகிவிடுவார்கள் என்று நான் நினைக்கிறேன்.'

அதன் 2,500 ஊழியர்களில் பெரும்பாலோர் பணிபுரியும் கலவர விளையாட்டு வளாகத்தில் ஒரு மூடிய கதவுக்குப் பின்னால், யாரோ ஒருவர் மீண்டும் மீண்டும் ஒரு வாளால் கவசத்தைத் துடைப்பது போல் தெரிகிறது. சரும அணியின் ஒலி வடிவமைப்பாளர்களில் ஒருவரான பிராண்டன் ரீடரை வெளிப்படுத்த கதவு திறக்கிறது. அவர் ஒரு புதிய கதாபாத்திரத்திற்கான ஒலி விளைவுகளை பதிவு செய்கிறார். சரியான ஒலியை உருவாக்க, அவர் அந்த மெட்டல்-ஆன்-மெட்டல் விளைவை ஒரு டிட்ஜெரிடூவின் ஒலியின் மீது அடுக்கி, எதிரொலியைச் சேர்க்கிறார். பிளேபேக்கின் போது, ​​இது அனைத்தும் வேறொரு உலகமாகத் தெரிகிறது - ஆக்கிரமிப்பு மற்றும் அன்னிய. அனைத்து கதாபாத்திரங்களும், அவற்றின் சொந்த ஆரல் சுயவிவரங்களைப் பெறுகின்றன.

ஒவ்வொரு சாம்பியனும் - விளையாட்டின் ஒவ்வொரு அம்சமும், உண்மையில் - இந்த அளவிலான தனிப்பயனாக்கம் மற்றும் கவனிப்புடன் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஏனென்றால் மெர்ரில் மற்றும் பெக்கை மிகைப்படுத்தி எதுவும் விரும்புவதில்லை. ஒலி வடிவமைப்பாளர்களுக்கு கூடுதலாக, அவர்கள் நான்கு முழுநேர இசையமைப்பாளர்களையும் இசை தயாரிப்பாளர்களின் குழுவையும் பயன்படுத்துகின்றனர், அவர்கள் உள்நுழைவு மற்றும் சுமை திரைகளுக்கு புதிய இசையை பதிவு செய்கிறார்கள், அத்துடன் முழுமையான இசை வீடியோக்களுக்கும். நூற்றுக்கணக்கான கலைஞர்கள் மற்றும் வடிவமைப்பாளர்கள் விளையாட்டில் வேலை செய்கிறார்கள்; மற்றவர்கள் அந்த வீடியோக்கள் மற்றும் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட விக்னெட்டுகளில் விளையாட்டிற்கு வெளியே வேலை செய்கிறார்கள், அவை அதன் சாம்பியன்களின் பின்னணிகளை உருவாக்குகின்றன. பதினான்கு கதைசொல்லிகளும் கலைஞர்களும் லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸைச் சுற்றியுள்ள உலகின் கதைகளை உருவாக்க அர்ப்பணித்துள்ளனர் - ஒரு வகையான ஜே.ஆர்.ஆர். டோல்கியன் கமிட்டி. இந்த விவரங்கள் விளையாட்டில் அரிதாகவே தோன்றும், ஆனால் நிறுவனர்கள் அவர்கள் செழுமையைச் சேர்ப்பதாக நம்புகிறார்கள் - மேலும் எதிர்கால திட்டங்களுக்கு அடித்தளத்தை அமைக்கின்றனர். லோலின் ரசிகர்களுக்காக அனைத்து படைப்பு ஊழியர்களின் கடின உழைப்பையும் விவரிக்க கலவரம் நான்கு ஆவணப்பட தயாரிப்பாளர்களைப் பயன்படுத்துகிறது.

ஆனால் கலகத்தின் அவுட்சைஸ் இ-ஸ்போர்ட்ஸ் பிரிவைப் போல எதுவும் மேலே இல்லை. நிறுவனத்தின் முதல் உலக சாம்பியன்ஷிப் போட்டியின் பின்னர், இது 2011 இல் ஸ்வீடனில் நடந்த ஒரு விளையாட்டு மாநாட்டில் ஒரு சிறிய கூட்டத்திற்காக நடத்தியது, பெக் மற்றும் மெரில் ஆகியோர் லோலை ஒரு சார்பு விளையாட்டாக உணரவைக்க வெளியேறினர். அவர்கள் லீக்கை அமைத்தனர், ஒளிபரப்பு உபகரணங்களில் முதலீடு செய்தனர், சண்டே நைட் கால்பந்து மற்றும் ஒலிம்பிக்கில் பணியாற்றிய ஒரு தயாரிப்பாளரை வேலை ஒளிபரப்பினர், கலவரத்தின் மிகப் பெரிய சகோதரர்களைப் போலவே விளையாட்டு ஒளிபரப்புகளும், டிவி-தயார் நிலையில் இருப்பதற்கும், ஒலிப்பதற்கும் சிறந்த லோல் வீரர்களுக்கு பயிற்சி அளித்தனர். அடுத்த ஆண்டு நிகழ்வு, million 1 மில்லியன் பரிசுத் தொகையை வழங்கியது, யு.எஸ்.சியின் கேலன் சென்டர் அரங்கில் நடந்தது. அப்போதிருந்து, கலகம் பேர்லின், சியோல் மற்றும் நிச்சயமாக மாடிசன் ஸ்கொயர் கார்டனில் அரங்கங்களை முன்பதிவு செய்துள்ளது. 2014 ஆம் ஆண்டில், நிறுவனம் கிராமி விருது பெற்ற இமேஜின் டிராகன்களை இறுதிப் போட்டிகளில் பங்கேற்கவும், லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸிற்காக புதிய பாடல்களைப் பதிவுசெய்யவும் நியமித்தது. இசைக்குழு உறுப்பினர்கள் லோ-பிளேயர்கள் என்பதை ரசிகர்களுக்கு தெரியப்படுத்த பெக் விரும்பினார். இந்த ஆண்டு இறுதிப் போட்டிகளில், எல்.ஏ.வின் ஸ்டேபிள்ஸ் மையத்தில், ஒரு முழு இசைக்குழுவின் செயல்திறன் மற்றும் பிளாட்டினம் விற்பனையான கலைஞர் ஜெட் அவர்களின் புதிய இசை ஆகியவை இடம்பெற்றன.

இசை வீடியோக்களையும் அனிமேஷன்களையும் படிப்படியாக பெக் பார்க்கிறார் - கலவரம் அற்புதமான அதிரடி காட்சிகளையும், உணர்ச்சிபூர்வமான விறுவிறுப்பான தருணங்களையும், எந்த ஊடகத்திலும் ஆழமான கதைகளைச் சொல்லத் தேவையான வேறு எந்த கட்டுமானத் தொகுதிகளையும் உருவாக்க முடியும் என்பதற்கான சான்று. விரைவில், அவர் கூறுகிறார், லோலை புதிய வழிகளில் உயிர்ப்பிக்க அவர் திட்டமிட்டுள்ளார். 'முதல் நாள் முதல், ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் அதன் சொந்த படத்தின் நட்சத்திரமாக இருக்க போதுமான சுவாரஸ்யமானதாக இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்பினோம்' என்று மெரில் கூறுகிறார்.

பொருளாதாரக் கருத்துக்கள் இந்த முடிவுகளுக்கு அரிதாகவே காரணியாகின்றன. 'நேர்மையாக இருக்க, இது எனக்கு எப்போதும் வசதியாக இருக்காது' என்று கலவர விளையாட்டுகளின் சி.எஃப்.ஓ டிலான் ஜடேஜா கூறுகிறார். 'வருவாய் மிகவும் பரவலாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் இது எல்லா நிகழ்வுகளிலும் அளவிடத்தக்கதல்ல. இது வணிகத்தின் முன்மாதிரி தொடங்கிய இடத்தோடு இணைந்த ஒரு குடல் உணர்வு '- ஹார்ட்கோர் விளையாட்டாளர்களுக்கான சமூகம் போல இருக்க கட்டமைக்கப்பட்ட ஒரு நிறுவனம். 'நாங்கள் சரியானதைச் செய்கிறோம் என்பதை உறுதிப்படுத்த நாங்கள் இவ்வளவு பணத்தை மேசையில் வைக்கிறோம்.'

இப்போதைக்கு, மெய்நிகர் பொருட்களின் ஓரங்கள் மிக அதிகமாக உள்ளன, பணப்புழக்கம் மிகவும் நன்றாக இருக்கிறது, ரசிகர் விசுவாசத்தின் பெயரில் நீண்டகால சவால்களை வைக்க நிறுவனம் முடியும் என்று ஜடேஜா கூறுகிறார். அதனால்தான், கலகம் தனது வாடிக்கையாளர்களைப் போல நினைக்கும் ஹார்ட்கோர் விளையாட்டாளர்களை மட்டுமே சேர்த்துக் கொள்ளவும், பணியமர்த்தவும் அதிக முயற்சிகள் மேற்கொள்கிறது (கலவரத்தின் பணியமர்த்தல் குறித்து மேலும் அறிய, கீழே உள்ள 'கலவரம் அதன் கலாச்சாரத்தை எவ்வாறு பாதுகாக்கிறது' என்பதைப் பார்க்கவும்). ஊழியர்கள் இந்த பணியை ஆர்வத்துடன் ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள். 'நான் மிகவும் தெளிவாக இருக்க விரும்புகிறேன்: நான் வீரர்களுக்காக வேலை செய்கிறேன்' என்கிறார் மூத்த தயாரிப்பாளர் லான்ஸ் ஸ்டைட்ஸ். 'நான் மார்க்குக்கு பொறுப்புக்கூற வேண்டியவனாக இருக்கிறேன்.'

ஆனால் கலவரத்தின் இ-ஸ்போர்ட்ஸ் பிரிவைச் சுற்றியுள்ள ஒரு சர்ச்சையில் பணம் ஒரு முக்கிய பிரச்சினையாக மாறியுள்ளது. அங்குதான் லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ் ஒரு சார்பு விளையாட்டை ஒத்திருக்கிறது, எனவே முதலீட்டாளர்கள், வீரர்கள் மற்றும் குழு உரிமையாளர்கள் சார்பு விளையாட்டு பணம் சம்பாதிப்பதற்கான வழிகளை விரும்புகிறார்கள் - மேலும் அதை எப்படி செய்வது என்பது பற்றிய விவாதங்கள் ஆன்லைனில் சூடாகின்றன. கலவரம் சாம்பியன்ஷிப் பரிசுக் குளங்களுக்கு நிதியளித்து, ஒவ்வொரு சீசன் பிளவுக்கும் சார்பு வீரர்கள் மற்றும் பயிற்சியாளர்களுக்கு, 500 12,500 உதவித்தொகையை செலுத்துகிறது என்றாலும், அணிகள் உலக சாம்பியன்ஷிப் ஸ்பான்சர்ஷிப்களை விற்கும்போது கலகம் செய்யும் வருவாயைப் பகிர்வது, ஆன்லைனில் விளையாட்டு மற்றும் போட்டிகளை ஸ்ட்ரீம் செய்வதற்கான விநியோக ஒப்பந்தங்களைத் தாக்குவது மற்றும் அணி முத்திரையிடப்பட்ட விளையாட்டு பொருட்களை விற்கிறது. (ஒரு சார்பு அணியைப் பராமரிக்க ஆண்டுக்கு சுமார் million 1 மில்லியன் செலவாகும் என்று உரிமையாளர்கள் கூறுகிறார்கள், பெரும்பாலானவர்கள் நஷ்டத்தில் இயங்குகிறார்கள், மேலும் அவர்களின் முதன்மை வருவாய் ஆதாரமான ஸ்பான்சர்ஷிப்கள் - சிக்கலானதாக இருக்கலாம், குறிப்பாக அணிகள் லோலின் சாம்பியன்ஷிப் அடுக்கிலிருந்து வெளியேற்றப்படும்போது.) பல ரசிகர்கள், இயற்கையாகவே, கலவரத்தை விட, தங்களுக்கு பிடித்த அணியுடன் பக்கபலமாக உள்ளனர்.

ஆகஸ்ட் மாதத்தில் டீம் சோலோமிட் உரிமையாளர் ஆண்டி 'ரெஜினோல்ட்' டின்ஹ், ஒரு பெரிய போட்டிக்கு முன்னதாகவே கலகத்தை விளையாட்டிற்கு ஒரு பெரிய மாற்றத்தை ஏற்படுத்தியதாக விமர்சித்தபோது இத்தகைய பதட்டங்கள் ஒரு தலைக்கு வந்தன. NBA பிளேஆஃப்களுக்கு முன்பே கூடைப்பந்தாட்டத்தின் எடையை மாற்றுவதற்கு இது ஒத்ததாக அவர் கண்டறிந்தார் - மேலும் வீரர்களுக்கு நியாயமற்றது மற்றும் கீழிறக்கம் செய்வது, அவர் ஏற்கனவே குறுகிய மற்றும் கோரும் மின்-விளையாட்டுத் தொழில்களுடன் போராடுகிறார். (LoL நன்மைக்கு கூர்மையான கண்கள் மற்றும் கூர்மையான அனிச்சை தேவை, மற்றும் சில ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு மந்தமானவை கணினித் திரைகளில் வெறித்துப் பார்க்கின்றன.)

அதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, மெரில் ஒரு ரெடிட் விவாதத்தில் குதித்தார், அவர் இதற்கு முன்பு பல முறை செய்துள்ளார், ஆனால் அவர் டின்ஹில் தனிப்பட்ட ஷாட் எடுத்தார். 'அவர் தனது வீரர்களின் நிதி ஆரோக்கியம் குறித்து அவ்வளவு அக்கறை கொண்டிருந்தால், அவர் இழந்து கொண்டிருக்கும் மற்ற மின்-விளையாட்டுகளில் முதலீடு செய்வதற்குப் பதிலாக லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸில் இருந்து அவர் சம்பாதித்த / சம்பாதித்த மில்லியன்களுக்கு மேல் பணம் செலுத்துவதற்காக செலவழிக்க வேண்டும். பணம். '

பின்னர் அவர் இந்த இடுகையைத் திருத்தி, அதைக் குறைத்து தெளிவுபடுத்தினார், ஆனால் பின்னடைவு விரைவானது மற்றும் மிருகத்தனமானது. கார்ப்பரேட் மேலதிகாரி என்று அவர் லோல் சமூகத்தால் பரவலாக விமர்சிக்கப்பட்டார். மெர்ரில் அடுத்தடுத்த இடுகையில் தவறுக்குச் சொந்தமானவர் மற்றும் ஒரு நிறுவனக் கூட்டத்தில் கலகக்காரர்களிடம் மன்னிப்பு கேட்டார் - அடுத்த மாதம் கலகம் ஒரு திறந்த கடிதத்தை வெளியிட்டது, இது எதிர்காலத்தில் நிறுவனம் வருவாயைப் பகிர்ந்து கொள்ளும், அணிகளுக்கு 'நிரந்தர பங்குகளை' வழங்கும் என்று உறுதியளித்தது. , மற்றும் புதிய வணிக மாதிரிகளை ஒத்துழைப்புடன் உருவாக்குங்கள். சில ரசிகர்கள் இந்த பிரச்சினையை தலைகீழாகக் கையாண்டதற்காக கலகத்தை பாராட்டினர். மற்றவர்கள் கலகம் போதுமானதாக இல்லை என்று வாதிட்டனர்.

அந்த ரசிகர்கள் மிகவும் ஆர்வமாக உள்ளனர், ஏனென்றால் அவர்கள் குரல்களைக் கேட்கப் பழகிவிட்டார்கள். எந்தவொரு விளையாட்டு வெளியீட்டாளரும் செய்யாத ஒன்றைச் செய்வதன் மூலம் கலகம் அதன் வெற்றிகரமான விளையாட்டை உருவாக்கியது: விளையாட்டாளர்களை ஆக்கபூர்வமான செயல்பாட்டில் அனுமதிக்க. 'லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ் மற்றும் அனைத்து கலகம் [ஆன்லைன்] மன்றங்களின் ஆண்டு அல்லது இரண்டு ஆண்டுகளில் இருந்து சில நூல்களுக்கு நீங்கள் திரும்பிச் சென்றால்,' என்று முன்னாள் சார்பு விளையாட்டாளரும் இப்போது லோல் டீம் டீம் லிக்விட்டின் இணை தலைமை நிர்வாக அதிகாரியுமான ஸ்டீவ் அர்ஹான்செட் கூறுகிறார். உங்களுடைய டெவலப்பர்கள், உங்கள் நிர்வாகிகள், அனைவருமே உரையாடலைத் தூண்டுவது, சமூகத்தைக் கேட்பது, மன்ற நூல்களின் அடிப்படையில் மாற்றங்களைச் செய்வது. நிர்வாக குழுவிடம் ஒரு திட்டம் இல்லை, அதை உருட்ட வேண்டும். '

'நான் வீரர்களுக்காக வேலை செய்கிறேன்,' என்று ஒரு லோ தயாரிப்பாளர் கூறுகிறார் - அவர் யாரைப் பற்றி அறிக்கை செய்கிறார் என்பது வெறும் சம்பிரதாயம்.

பெக் மற்றும் மெரில் இன்னும் தங்கள் இரட்டை பாத்திரத்தை சரிசெய்து கொண்டிருக்கிறார்கள்: பல பில்லியன் டாலர் நிறுவனத்தின் கார்ப்பரேட் நிர்வாகிகள் தங்களை ஹார்ட்கோர் விளையாட்டாளர்களாக இன்னும் பார்க்கிறார்கள். (மெரில் ஒரு பிளாட்டினம்-நிலை லோல் பிளேயர், அவரை உலகளவில் முதல் 10 சதவிகித வீரர்களில் சேர்க்கிறார், மேலும் அவர் சில நேரங்களில் தனது விளையாட்டுகளை ஆன்லைனில் ஸ்ட்ரீம் செய்கிறார் மற்றும் ரசிகர்களுடன் அரட்டையடிக்கிறார்.) இருவரும் சமூகம் அவர்களை எவ்வாறு கருதுகிறார்கள் என்பதையும், அனுமதிக்கும் யோசனையை வெறுப்பதையும் ஆழமாகக் கவனித்துக்கொள்கிறார்கள். அது கீழே. அர்ஹான்செட் விவரித்த நெறிமுறைகள் நீடிக்கின்றன. கடந்த ஆண்டில், ஒரு விளையாட்டு-இன்-இன்ஸ்டன்ட்-ரீப்ளே சிஸ்டம் உட்பட, மிகவும் கோரப்பட்ட சில அம்சங்களை வெளியிட கலகத்தின் தயக்கம் குறித்து லோல் மன்றங்கள் கோபமடைந்தன. அக்டோபரில், நிறுவனர்கள் ரெடிட்டுக்கு ஒரு மிஸ்ஸியை வெளியிட்டனர், அதில் ஒரு பகுதி: 'நாங்கள் ஒரு பெரிய தவறு செய்தோம். தீவிரமான ஒன்றைச் செய்ய முயற்சிப்பதன் மூலம் விஷயங்களைச் சரியாகச் செய்ய நாங்கள் பார்க்கிறோம் - நீங்கள் எதை வேண்டுமானாலும் கேட்கிறீர்கள். '

ரசிகர்கள் தங்கள் பாராட்டுகளை பதிலளித்தனர். 'லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ் வரலாற்றில் இது எனக்கு மிகவும் பிடித்த பதிவு' என்று ரெடிட் பயனர் அக்ரோபிளேட் எழுதினார். 'உங்கள் தவறுகளை ஒப்புக் கொண்டதற்கும், உங்கள் வீரர்கள் அனைவரையும் மகிழ்விக்க ஒரு உண்மையான முயற்சியை மேற்கொண்டதற்கும் நன்றி ... நாங்கள் உங்களை கலவரத்தை மன்னிக்கிறோம், நாங்கள் உன்னை நேசிக்கிறோம், நாங்கள் உன்னை நம்புகிறோம் என்று கூறும்போது முழு பிளேர்பேஸுக்காகவும் பேசுகிறேன். 2017 ஒரு சிறந்த ஆண்டாக இருக்கும். '

டான் இமஸ் நிகர மதிப்பு 2015

மாலை 4:30 மணியளவில், அரையிறுதிப் போட்டியின் இரண்டாவது நாளில், கூட்டம் ஏழாவது அவென்யூவில் இருந்து மாடிசன் ஸ்கொயர் கார்டனை நோக்கிச் செல்லத் தொடங்குகிறது. சாம்சங் மற்றும் எச் 2 கே இடையேயான போட்டி 6 வரை தொடங்காது, ஆனால் ஏற்கனவே ரசிகர்கள் ரவுடிகளாக உள்ளனர். 'எச் 2-என்ன?' ஒரு குழுவைக் கத்துகிறது.

'எச் 2 கே!' மற்றொரு திசையில் மற்றொரு நடைக்கு பதிலளிக்கிறது. அவர்கள் நாள் முழுவதும் குடித்துக்கொண்டிருக்கிறார்கள், 24 வயதான சாக் ஸ்மித் ஒரு நண்பருக்கு ஒரு வேப்பைக் கடக்கும்போது விளக்குகிறார். இது மழை மற்றும் குளிர், மற்றும் ஸ்மித் ஒரு டேங்க் டாப் மற்றும் ஜீன்ஸ் மட்டுமே அணிந்திருக்கிறார், ஆனால் அவர் குளிர்ச்சியைக் குறைக்கவில்லை. அவர் நேற்று மேரிலாந்தில் இருந்து இரண்டு நண்பர்களுடன் சென்றார். ஒரு பட்டியில், அவர்கள் வேறு இரண்டு லோல் வீரர்களைச் சந்தித்தார்கள், அல்பானியிலிருந்து விரட்டியடிக்கப்பட்ட தோழர்களே; உலகில் பெரும்பாலானவை என்ன புரிந்து கொள்ளவில்லை என்பதைப் புரிந்துகொள்பவர்களைச் சுற்றி இருப்பதன் மகிழ்ச்சியில் அனைவரும் இப்போது ஆடம்பரமாக இருக்கிறார்கள்.

'தொண்ணூற்றொன்பது சதவிகிதம் நேரம், நாங்கள் அனைவரும் வெளியேற்றப்பட்டவர்கள்' என்று ஸ்மித் கூறுகிறார். 'நாங்கள் வீடியோ கேம்களை விரும்புகிறோம். மற்றவர்கள் வீடியோ கேம்களை விளையாடுவதைப் பார்க்கிறோம். வேறொருவரிடம் நீங்கள் அதைச் சொல்லும்போது, ​​'நீங்கள் எதைப் பற்றி பேசுகிறீர்கள்?' பின்னர், 'அவர் தொடர்கிறார்,' நீங்கள் கூடிவருகிறீர்கள், இதுபோன்றவர்களை நீங்கள் சந்திக்கிறீர்கள், அது மக்களை ஒன்றிணைக்கிறது - இது மிகவும் ஆச்சரியமாக இருக்கிறது. '

அவர்கள் தோல்களுக்கு எவ்வளவு செலவு செய்திருக்கிறார்கள்?

ஒரு அல்பானி பையன் கூக்குரலிடுகிறான். 'அச்சச்சோ - $ 200?' ஒரு நண்பர் குழாய் பதிக்கிறார்: அவர் spent 300 செலவிட்டார். இன்னொருவர் அவர் $ 200 செலவிட்டார். ஸ்மித் இதுவரை $ 500 செலவிட்டார்.

கலவரத்தைப் பற்றி அவர்கள் எப்படி உணருகிறார்கள்?

அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பேச ஆரம்பிக்கிறார்கள்:

'அவர்கள் இன்னும் செய்ய முடியும் -'

'அவர்கள் சமீபத்தில் பந்தில் இருந்திருக்கிறார்கள்!'

'இல்லை இல்லை இல்லை! மார்க் மெரில் புணர்ந்தார்! '

'ஒரு வீரராக நான் கலகத்தை விரும்புகிறேன். ஒரு போட்டி வீரராக, அவர்கள் இன்னும் அதிகமாக செய்ய முடியும் என்று நான் நினைக்கிறேன். '

'வீரர்களுக்கு ஒரு, இரண்டு வருட வாழ்க்கை இருக்கிறது! அவர்கள் அதை நீண்ட காலம் நீடிக்கச் செய்ய வேண்டும்! ' அவர்கள் அனைவரும் லோலின் நன்மை ஐந்து அல்லது 10 ஆண்டு ஒப்பந்தங்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் - ஏழு ஆண்டுகளாக மட்டுமே இருக்கும் வீடியோ கேம் விளையாட.

உள்ளே, அரங்கில் லோல் அணிகளுக்கு ஜெர்சி அணிந்த ரசிகர்கள் மற்றும் தங்களுக்கு பிடித்த சாம்பியன்களைப் போல ஆடை அணிந்த காஸ்ப்ளேயர்கள் நிறைந்திருக்கிறார்கள். இதற்கிடையில், மெர்ச் கோடுகள் 30 அல்லது 40 ஆழமான ரசிகர்களுடன் அடுக்கி வைக்கப்பட்டுள்ளன, T 25 டி-ஷர்ட்டுகள், $ 65 ஹூடிஸ் மற்றும் $ 25 உரோமம் தொப்பிகளை வாங்குவதற்காக கூச்சலிடுகின்றன. இரண்டாவது அடுக்கில், பென் ஸ்டேட் இ-ஸ்போர்ட்ஸ் கிளப்பைச் சேர்ந்த ஐந்து நண்பர்கள் தங்கள் இருக்கைகளுக்குச் செல்லத் தயாராகிறார்கள். அவர்கள் விளையாடுவதை அறிந்து கொள்வதற்கு முன்பே டிக்கெட் வாங்கியதால், லோலைப் பார்க்க அவர்கள் ஐந்து மணி நேரம் பயணம் செய்தனர். இ-ஸ்போர்ட்ஸ் கிளப் சுமார் 30 உறுப்பினர்களிடமிருந்து 200 க்கும் மேற்பட்டவர்களாக வளர்ந்துள்ளது என்றும், லோல் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு என்றும் அவர்கள் கூறுகிறார்கள். ஆனால் இப்போது, ​​பல குழந்தைகள் உயர்நிலைப் பள்ளியில் லோலை விளையாடுகிறார்கள், அவர்கள் தங்கள் சொந்த அணிகள் மற்றும் குழுக்களுடன் பென்னுக்கு வருகிறார்கள் - அவர்களுக்கு இனி இ-ஸ்போர்ட்ஸ் கிளப் தேவையில்லை.

எச் 2 கேவின் ஸ்மாஷ்-வாய் குற்றம் சில ஆரம்ப காலங்களைக் குறிக்கிறது, ஆனால் ஒழுக்கமான மற்றும் திறமையான சாம்சங் தங்கள் போட்டியாளர்களை அனுப்பி இறுதிப் போட்டிக்கு முன்னேறுகிறது. (எஸ்.கே.டி அவர்களின் சாம்பியன்ஷிப்பைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள, ஐந்து ஆட்டங்களில் அவர்களை வெல்லும்.) ஆனால், ஆட்டம் தோல்வியுற்றதை ரசிகர்கள் பொருட்படுத்தவில்லை. அவர்கள் சாம்சங்கிற்காக கத்துகிறார்கள். அவர்கள் எச் 2 கே என்று கோஷமிடுகிறார்கள். அவர்கள் கூட விளையாடாத ரசிகர்களின் விருப்பமான டி.எஸ்.எம். ரசிகர்கள் அரங்கிலிருந்து வெளியேறும்போது, ​​அவர்கள் நுழைவாயிலில் பதுங்குகிறார்கள். அவர்கள் காஸ்ப்ளேயர்களுடன் புகைப்படங்களை எடுக்கிறார்கள். அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் புகைப்படங்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். பாதுகாப்புக் காவலர்கள் வெளியேறுமாறு கத்துகிறார்கள். ஆனால் அவர்கள் எங்கும் செல்லவில்லை. லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ் அவர்களுக்கு பிடித்த விளையாட்டு. அவர்கள் தங்களுக்கு பிடித்த நபர்களால் சூழப்பட்டிருக்கிறார்கள். இது அவர்களின் கோத்திரம். அவர்கள் இந்த தருணத்தை நழுவ விடமாட்டார்கள்.

கேன் பிரவுன் இனம் என்றால் என்ன

கலவரம் அதன் கலாச்சாரத்தை எவ்வாறு பாதுகாக்கிறது

கலகத்தில் வேலை செய்பவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வாழ்க்கை முறையை எதிர்பார்க்க வேண்டும். தலைமை நிர்வாக அதிகாரியும் இணை நிறுவனருமான பிராண்டன் பெக் 2011 இல் ஒரு மாநாட்டில் கூறினார்: 'அனைவருக்கும் ஏதோவொரு கலாச்சாரம் உண்மையில் யாருக்கும் எதையும் அர்த்தப்படுத்தாது.' 'துருவமுனைப்புடன் இருங்கள். கலகம் செய்வது போல, ஒவ்வொரு நாளும்.

1. உங்கள் மதிப்புகளை மாற்றமுடியாததாக ஆக்குங்கள்

ஒரு திறமையான கலகக்காரர் முட்டாள்தனமான யோசனைகளை (தரத்தைப் பொருட்படுத்தாமல்) அழைக்கிறார், 'மிருகத்தனமான' கருத்துக்களைப் பெறுவது வசதியானது, மேலும் சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதற்குப் பதிலாக அவற்றைத் தீர்ப்பதில் ஆர்வமாக இருக்கிறார். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால்: சிறந்த கலகக்காரர் வழக்கமான நிறுவனங்களில் தவறாகப் பொருந்துகிறார்.

2. வெறியர்களைத் தேடுங்கள்

கலவரத்தின் நேர்காணல்கள் வேட்பாளர்களுக்கு விளையாட்டு மிகச்சிறிய ஆர்வத்தை சோதிக்கின்றன. ஒரு நேர்காணல் செய்பவர் அவர் அல்லது அவள் கூறுவது போல் வெறித்தனமாக விளையாடுவதை உறுதிப்படுத்த, பணியமர்த்தல் மேலாளர்கள் பெரும்பாலும் கலகத்தின் விளையாட்டு பதிவுகளை சரிபார்க்கிறார்கள். பளபளப்பான வம்சாவளியா? கலவரத்திற்கு அவர்கள் தேவையில்லை.

3. சவால்களில் மக்களை விற்கவும்

குறுக்குவழிகள் அல்ல, முயற்சி மற்றும் பயிற்சி மூலம் விளையாட்டாளர்கள் வெற்றி பெற விரும்புவார்கள், மேலும் இந்த நெறிமுறைகளால் இயக்கப்படும் தொழிலாளர்களை கலகம் விரும்புகிறது. கலவரத்தை வேலை செய்வதற்கான ஒரு பொருத்தமான இடமாக மாற்றுவதற்குப் பதிலாக, மேலாளர்களை பணியமர்த்துவது புதிய பணியாளர்களை எவ்வாறு சமன் செய்ய முடியும் என்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது - அதாவது திறன்களை மேம்படுத்துதல் மற்றும் மேம்படுத்துதல்.

4. உராய்வு உங்கள் நண்பர்

விண்ணப்பதாரர்களுக்கு ஒரு பணியமர்த்தல் ஸ்பான்சரின் ஒப்புதல் தேவை - மேலாளருக்கு கூடுதலாக - கலகத்தில் ஒரு வேலை அவர்களுடையது. அந்த ஸ்பான்சர்கள் கலகத்தின் கலாச்சாரக் கொள்கைகளுக்கு எதிராகப் பழகுவதோடு பணியமர்த்தல் மேலாளரின் வழக்கை சவால் செய்கிறார்கள். செயல்முறை பல மாதங்கள் ஆகலாம் - ஆனால் அது கலாச்சாரத்தை பாதுகாக்கிறது.

5. அவர்கள் வெளியேற உதவுங்கள்

புதிய பணியாளர்களுக்கு அவர்கள் பொருந்துமா என்று தீர்மானிக்க ஆறு மாதங்கள் உள்ளன - அவர்கள் இல்லாவிட்டால் வெளியேற ஒரு ஊக்கமும்: அவர்கள் வெளியேறினால், அவர்கள் சம்பளத்தில் 10 சதவிகிதம், 25,000 டாலர் வரை பெறுவார்கள்.

தொழில்முனைவோரை உலகை மாற்ற இன்க் உதவுகிறது. இன்று உங்கள் வணிகத்தைத் தொடங்க, வளர, வழிநடத்த உங்களுக்கு தேவையான ஆலோசனையைப் பெறுங்கள். வரம்பற்ற அணுகலுக்கு இங்கே குழுசேரவும்.

டிசம்பர் 2016 / ஜனவரி 2017 ISSUE OF ஐ.என்.சி. . MAGAZINE

சுவாரசியமான கட்டுரைகள்